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楼主: 火锅

[讨论] 游戏系列最成功的转型!(希望大家理性讨论)

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发表于 2013-3-12 10:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
老生化的解密还真就不用懂什么脑子,把路背熟了比什么都强。

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发表于 2013-3-12 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
kankan111 发表于 2013-3-12 10:34
以前的古墓从未过第一关的飘过。。。
以前的古墓到底是什么风格?玩什么的到底??到现在都不知道

陵墓这个词本来就代表这死亡,神秘,96年的古墓凭借巧妙的机关谜题,逼真的动作捕获和全3D的立体场景确实征服了一大批的玩家,是人都有冒险的精神,跟着劳拉的足迹走遍各地,什么亚特兰提斯文明、秘鲁的维卡巴玛遗址、史前的峡谷、**的金字塔以及古希腊等等,每一次都感觉身临其境,这就是古墓的精髓。

我总结吧 :
老古墓的精髓就是:古墓 谜题 劳拉  
(另外老古墓从来不是一个射击游戏,甚至射击对于老古墓来说都有点多余)

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-3-12 11:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
生化4转型成功毋庸置疑,但是转型后的生化,我个人只认为4算神作,生化5DLC迷失噩梦和启示录算是不错不过不失但还欠打磨的大作,至于什么5代本篇6代全部浣熊市行动我看还是有多远就圆润的移动到多远吧~
还有相对传统恶魔城,月下的转型也是很成功的。
相对传统二战COD,COD4的转型也是不得不提的。
还有辐射3和新维加斯之于传统辐射。
PS2 Shinobi忍之于MD的Shinobi忍
Xbox后的新忍龙之于FC&SFC的忍龙三部曲

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发表于 2013-3-12 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-3-12 11:05
生化4转型成功毋庸置疑,但是转型后的生化,我个人只认为4算神作,生化5DLC迷失噩梦和启示录算是不错不过不 ...

不能同意更多 。。。。。

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发表于 2013-3-12 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
从生4开始喜欢这个系列的~
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发表于 2013-3-12 12:38  ·  山东 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-3-12 11:04
陵墓这个词本来就代表这死亡,神秘,96年的古墓凭借巧妙的机关谜题,逼真的动作捕获和全3D的立体场景确实 ...

非常同意!经典在于风格!失去风格迎合大众,只能使游戏同质化。这一代应该改名,不应叫古墓丽影。
喜欢劳拉,还有安吉丽娜.朱莉.

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发表于 2013-3-12 12:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
我认为最成功的转型就是皇牌空战,不仅成功山寨了COD,甩掉了诸多拖后腿的ACE死忠,最后还跨上了PC,成功突破下限。

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发表于 2013-3-12 13:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
三国无双,从格斗转型到动作游戏,现在是光荣主要的***项目

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发表于 2013-3-12 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
生化4的转型不错,后面的两作有点不思进取

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发表于 2013-3-12 14:26  ·  江西 | 显示全部楼层
btdown2 发表于 2013-3-12 12:44
我认为最成功的转型就是皇牌空战,不仅成功山寨了COD,甩掉了诸多拖后腿的ACE死忠,最后还跨上了PC,成功突 ...

  顶这个人  我就是ACE死忠  从PS开始玩的那种3D感和操作方式就彻底征服了我  可是新的  哎....  简直就是射击游戏...还有最恶心的是   阿姨的PC版出来立马汉化  360到现在都还没见到...
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