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什么东西怒气值。坑爹的鸡肋东西。

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 楼主| 发表于 2013-3-13 17:23  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。基本上完全没用。。。。脑残的设计人员。。。怎么想出来的。。。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-13 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
还行啊,至少在被围殴时可以硬直一个小怪

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发表于 2013-3-13 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
有待深入研究,感觉后期有用

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发表于 2013-3-13 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是觉得这个设定非常破坏游戏战斗节奏和体验。

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发表于 2013-3-13 17:41  ·  日本 | 显示全部楼层
好不容易憋满了被人摸一下掉三分之一……不知道怎么想的……

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2013-3-13 17:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂风007 于 2013-3-13 17:46 编辑

这不就是借鉴355里的连舞系统么?

的确我认为这是个败笔

征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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发表于 2013-3-13 17:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
這次難度就是靠這個提升的,還有把反擊弄成組合鍵,判定時間變很短,有點難殘的設計

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发表于 2013-3-13 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ不会用,鉴定完毕

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发表于 2013-3-13 18:15  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Super迷你册 于 2013-3-13 18:17 编辑

这个设定还行吧  防反有点脑残啊  小兵攻击欲望不错 不过还是换汤不换药这作的战斗系统没惊喜 画面没震撼  真心审美疲劳了

征服者

伪机战犯

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发表于 2013-3-13 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
不会用就说不好用
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