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楼主: as85695662

[讨论] 不是很清楚大家为什么不看好生化6而称古墓9神作··

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发表于 2013-3-13 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
生化6是我唯一玩了想骂人的生化危机作品,他和那个外包的生化FPS一样,根本就不配被称作生化续作。
古墓丽影是由于之前的所有作品都是开放性地图,难度较大,这作和神海相似,基本都是线性,很容易上手,画面也不错,因此被人称为是系列翻身之作。

审判者

守住你的笑

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发表于 2013-3-13 23:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
萝卜白菜,对我来说两个都不怎么样

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发表于 2013-3-13 23:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
古墓一周目神作,多周目就是渣作

战士

你看到了一个好人

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发表于 2013-3-13 23:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
因为对大家来说,生化6就是不如新古墓

征服者

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发表于 2013-3-14 00:23  ·  美国 | 显示全部楼层
至少生化危机6要比古墓丽影9耐玩些吧!!!!

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发表于 2013-3-14 00:27  ·  河北 | 显示全部楼层
好不好玩这种东西不是强加给别人的情绪,那些喷生化的人也一样把游戏通了一遍,只要自己觉得好玩就可以,客观讲生化6确实是一款不错的游戏,但是他承载着太多人的回忆和期望,如果止步不前,或者东拼西凑,注定是对那些老玩家不负责的表现,玩家的期待只不过希望游戏拥有更多的内涵,拥有生化特有的特点,这样才能在这个快餐游戏横行的年代走的更加长远,那些喷的玩家不是不看好生化6,而是希望他会被越来越多的人看好。

骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2013-3-14 01:05  ·  河北 | 显示全部楼层
嗯 不是粉丝 没兴趣~
我在动作游戏上绝对的性别歧视~是女猪脚就感觉很垃圾~~

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发表于 2013-3-14 01:21  ·  河南 | 显示全部楼层
新古墓玩了几个小时有点烦,总有种怎么还没通关啊的不耐烦感。。

场景重复度太高,总有种这不合刚才那点差不多么的感觉。

神作远远达不到。

骑士

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发表于 2013-3-14 01:35  ·  河南 | 显示全部楼层
其实你可以这么理解。

大部分时候决定一个东西价值的,都是其中蕴藏的人类劳动—— 比如生化6,里面的人类劳动为一万小时,而假如古墓9为2万小时 ——  那么做出来的成品 一般来说 肯定是古墓9更好。   这些人类劳动体现在对系列本质的更长时间的思考、沉稳的设计心态、慢工出细活、磨掉大量毛糙之处等等。

换句话说大部分人喷生化6是因为,他对细节的严谨态度对不起生化这个牌子。生化系列成名作全都是靠精益求精的态度和细节来定胜负的。比如生化12、CV、4代、复刻版,哪怕是大家普遍评价较为一般的5代,那也是精工细作。  回过头看6代,不仅缺乏对大的东西的深思熟虑,也缺少对细节的推敲。整个游戏给人一种轻率随意的感觉,不仅是场景、主角造型、怪物、手感,甚至哪怕一个简单的UI设计、键位冲突都可以感觉到一种浮躁、迷失自我。

而古墓9你玩的时候感到的却是一种认真严谨的态度,不管制作水平如何,至少他们非常努力认真。并且有动脑子,不是埋头瞎用劲。    他们找到了古墓的新定位,就像一个人又重新发现了自我,哪怕和之前的他不太一样,但有其可取之处。

骑士

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发表于 2013-3-14 01:38  ·  河南 | 显示全部楼层
zhuantieyuan 发表于 2013-3-14 01:21
新古墓玩了几个小时有点烦,总有种怎么还没通关啊的不耐烦感。。

场景重复度太高,总有种这不合刚才那点 ...

神作我认为有一点一定要具备:哪怕是某些地方比其他作品差都不要紧,关键是要有至少一个 傲视群雄 、鹤立鸡群的方面。

比如玩神之手,剧情人设场景画面随便你怎么说他烂,但空手格斗ACT这方面没有任何游戏能超过它。那么他就是个神作。


古墓9离神作还有不小的差距,的确。

但是古墓9可以算是一个不错的佳作。大部分人玩通后不会后悔。

最大问题是,缺乏了惊人的独创性。
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