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专门讨论下真正实时“环境映射”的街机游戏或主机游戏吧

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 楼主| 发表于 2013-3-14 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenke 于 2013-3-14 14:47 编辑

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某帖子里用“镜面反射”这个说法很不准确

计算机图形学的标准用语是环境映射environment mapping

它包含反射映射 reflection mapping 和 折射映射 refraction mapping

而镜面反射 Specular reflection 是 光学用语,与之相对的是扩散反射 Diffuse reflection


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大家来讨论下:

1、最早真正使用了实时“环境映射”的街机游戏/主机游戏是哪款?

2、到目前为止哪些街机游戏/主机游戏真正使用了实时“环境映射”






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发表于 2013-3-14 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不是天师原来号称莎木里的摩托车油箱是镜面反射么,能反射凉的脸成哈哈镜效果?结果我玩的时候观察了半天也没看出来(根本也没有视角能拉近看油箱啊),这个问题顺便同请高人帮忙解答。
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发表于 2013-3-14 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2之前主机与街机只能做到镜面环境反射,做不到曲面环境反射,95年电子展中宣传model3机能的基板即时演算的VF3宣传画面时水银人确实是做到了曲面环境映射,但是,在实际游戏中好像不明显。

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发表于 2013-3-14 16:46  ·  河北 | 显示全部楼层
DC上没有一款游戏用到了此技术 硬件不支持 用软件实现太浪费资源  PS2上我知道GT赛车用到了 但是只反射环境 其他动态模型没有反射 比如AI赛车

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发表于 2013-3-14 18:43  ·  法国 | 显示全部楼层
大部分都是预制的伪环境映射。真正的即时环境映射,我认为在游戏中可能根本就没实用过。

因为根本就用不着。

看着效果好就行了。
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发表于 2013-3-14 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
印象中这样的游戏不存在

PS.某帖中的“镜面反射”一词只是为交流方便的通俗说法而已

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发表于 2013-3-14 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-3-14 18:43
大部分都是预制的伪环境映射。真正的即时环境映射,我认为在游戏中可能根本就没实用过。

因为根本就用不 ...

赛车游戏是真的。。。映射

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发表于 2013-3-14 19:58  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-3-14 19:26
赛车游戏是真的。。。映射

能够映射边上角色的随机活动?

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 楼主| 发表于 2013-3-14 20:02  ·  四川 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-3-14 19:58
能够映射边上角色的随机活动?


只是将赛道周边景物进行“反射映射”?

PS3的GT5赛车演示应该是很明显的“环境映射”,反射和折射都有

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发表于 2013-3-14 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
折射是要求材质有半透明属性。。。。游戏里很少用到折射,一般是第三人称淌水
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