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楼主: chenke

专门讨论下真正实时“环境映射”的街机游戏或主机游戏吧

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发表于 2013-3-14 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
GT3,4似乎只能反射环境,不能反射其他车

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发表于 2013-3-14 21:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
FORZA 4 GT5能反射周围车么?

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发表于 2013-3-14 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-3-14 23:16 编辑
wjssym 发表于 2013-3-14 16:11
ps2之前主机与街机只能做到镜面环境反射,做不到曲面环境反射,95年电子展中宣传model3机能的基板即时演算的 ...


那个演示似乎就和doa2的水银人一样,因为靠近的人物及自身部位是没法反射的。真实出来后,这个效果也没有了,取而代之的只是一张固定贴图,但因为光源变化而造成的一些视觉上的“变动”效果,造成早期电软惊呼这是反射,并且DC做不到。另外上当时最早的VF3版水银战士出场街机版的场景只有Leon的一个场景,所以那张身体上的贴图,就只做了Leon场景的一张类似的贴图,即脑袋上有吊灯的图,没有仔细观察后来的VF3 TB版的情况是不是增加了固定场景贴图,因为TB版的水银战士会在任何场景出现。

另外环境反射和曲面反射,什么区别?

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发表于 2013-3-14 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-3-14 22:47 编辑
abracadabra 发表于 2013-3-14 21:11
GT3,4似乎只能反射环境,不能反射其他车


那可能也不是真反射,和DOA2一样,做好贴图反射,是不是就是环境贴图反射?现在的安卓,IOS赛车游戏都用,不反射其他东西,只反射周围环境,连地面上的贴图都不反射。

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发表于 2013-3-14 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-3-14 23:18 编辑
teenclx 发表于 2013-3-14 18:43
大部分都是预制的伪环境映射。真正的即时环境映射,我认为在游戏中可能根本就没实用过。

因为根本就用不 ...


你楼下说的水面反射人物及环境,我也觉得这就是真正的了,人物运动也会反射,开枪的火花也会映射,周围的倒影也会映射,这个应该是演算。

其他包括ps2级别的,都是选择性的贴图反射,并且是预设好的部分建模上认为对造成视觉美感有意义反射的贴图的才反射,所以大多数ps2级别的车身反射,是不反射路过的车子,也只会反射四周的建模上的贴图或天空的贴图,而反射不了地面上的贴图吧,因为没这个必要去反射这部分地面的贴图,也证明了根本不是真正的环境映射演算。那个时代,只要有类似的效果体现,就可以认为是反射特效了,毕竟不是ps级别有做的,绝对有资本作为炫耀了。

xbox的DOA3的岩洞水面反射,我觉得就是真的,可以反射运动的火炬,运动的人物,周围的环境,而且还是折射的。所以我估计,xbox以前,没有发现真正的环境反射,如果把“环境映射”定义为非选择性环境贴图反射的话。

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 楼主| 发表于 2013-3-15 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层

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发表于 2013-3-15 10:00  ·  河南 | 显示全部楼层
天花板了?怎么只能看到标题?

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发表于 2013-3-15 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-3-14 15:12
不是天师原来号称莎木里的摩托车油箱是镜面反射么,能反射凉的脸成哈哈镜效果?结果我玩的时候观察了半天也 ...

别问了,有人说了你也看不懂答案的。

DC的模拟器没有“秒杀天下系列ps逐的插贱”,因为DC不要插贱也可以完秒不插贱见不得光系列。所以您还是回去玩PS差贱吧。

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发表于 2013-3-15 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
进来看看。。。。。。。。。。。。。。
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