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楼主: 隼那个龙啊

[业界] GT采访《幻痛/合金装备5(Metal Gear Solid 5)》“绷带”制作人 他是CG?!

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发表于 2013-3-17 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定不是CG  倒是很像同一个人在自问自答

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发表于 2013-3-17 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
作为一个三流的游戏动画师俺也表个态。。。这玩意儿真不大可能是现阶段CG技术能做得出来的

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永不说永不

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发表于 2013-3-17 01:55  ·  广西 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2013-3-16 22:31
用绷带就省去了头发之类比较难以处理的细节,所以也不能说到这种地步吧
而且场景全黑也省去很多光影之类的 ...

希望如此,但个人不抱太大希望,还是希望能见到实际游戏画面,毕竟还是以实际游戏为主哦。

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发表于 2013-3-17 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2013-3-16 22:28
你说的是预录制类型的..你看看我说的,ff9之类的..以前的cg成本很高都是要重新弄得,还有ff12的cg堪称顶级. ...

还真的都是模型,即使是最早期那种一帧帧做的CG也是模型,但因为当时缺乏相应的引擎所以只能手动调整动作一桢桢的渲染,而且在建模上CG是高模而游戏是低模,有些时候甚至为了做CG专门建模,所以会有做CG就是烧钱的赶脚。
现在技术进步了很多游戏本身就是CG级的建模,另外很多时候为了方便做贴图和优化,即使在游戏里用不着也会先制作高模,这样可以方便低模的蒙皮和贴图。
PS:如果不是预录播片的话那就不叫CG叫及时演算了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-17 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
现阶段的CG不可能做到如此自然的表情,绝对不是CG

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发表于 2013-3-17 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
炒作的很没意思,和倒数一样

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-3-17 11:48  ·  美国 | 显示全部楼层
总之这次的访问没有一丝情报泄露除了最后已经确认了幻痛是用狐狸引擎制作的。

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发表于 2013-3-17 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
合金从来没有让人失望过

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发表于 2013-3-17 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
xiajay 发表于 2013-3-17 08:39
现阶段的CG不可能做到如此自然的表情,绝对不是CG

这个不好说,取决于表情采集技术了。。论真实度可以看黑色洛城,那个还是游戏内实时的。。

屠龙者

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发表于 2013-3-17 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
如果这是一个以一般民用级设备和资金以及普通的游戏引擎制作出来的即时效果,那我可以说***炸了!
不过就我个人观看的感觉,这个绷带男是真人的概率很大,有些眼神和表情实在难以想象是电脑动画能做出来的。为什么要缠绷带,恰恰是为了让观看者无法分辨。
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