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楼主: star-fox

***的优势?

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发表于 2005-11-14 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂的游戏确实经典游戏性也高,但NGC上游戏实在是太少了...........

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发表于 2005-11-14 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我想是独占游戏和老游戏的品牌和创意无限的控制器~

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发表于 2005-11-14 21:29  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用reiko于2005-11-14 15:12发表的:


可不是只有作画面才会成本高,主机对图像引擎支持的好,让引擎的各种剪裁、模拟、类什么的做到位开发成本就能降下来。(我对程序不是很懂,只能说这些肤浅的)

那个怪手柄的内容实现难度不是不好说,是一看就让人头疼!虽然说空间定位N已经实现好了,但是联系到实际开发各种乱七八糟的问题肯定会烦的人砸东西。鸡肋

只有作画面才会成本高
画面引擎,物理引擎
画面,物理 要有人作 ,機器,素材=樣樣都是錢錢錢
任大 自然會比 "類似Directinput 的工具" 給開發商
所以 really 肤浅
_________________________

一看就让人头疼
作遊戲就不簡單了,作"好"遊戲就更難
重要是"你"知不知道 REC 對應 NGC 手制  

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发表于 2005-11-14 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
在下觉得除了独占的任氏游戏以外(着可能也不算优势)~~任天堂没有任何优势!!

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-11-14 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-15 02:01  ·  天津 | 显示全部楼层
  玩比看更重要~
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-15 02:10  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为2,5比较重要,那个手柄嘛,不好说......

骑士

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发表于 2005-11-16 09:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
THE GAME MADE BY NINTENDO

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 楼主| 发表于 2005-11-18 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
多谢楼上~意见基本相同

商场上确实竞争激烈,将来什么样子还真不好说,但是想一家独大基本上是不可能了,以后大部分游戏厂商的趋势是全平台化,所以竞争的关键就是谁提供的开发环境更好,谁的主机更有独占作品的优势了,NINTENDO理论上来说是会抓住这个机会的。我们只是根据目前的局势来分析,将来会怎么样,还真不好说。其实现在主机饭基本上快绝种了,还是需要有好游戏才能抓住玩家的心

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 楼主| 发表于 2005-11-18 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reiko于2005-11-14 15:12发表的:


可不是只有作画面才会成本高,主机对图像引擎支持的好,让引擎的各种剪裁、模拟、类什么的做到位开发成本就能降下来。(我对程序不是很懂,只能说这些肤浅的)

那个怪手柄的内容实现难度不是不好说,是一看就让人头疼!虽然说空间定位N已经实现好了,但是联系到实际开发各种乱七八糟的问题肯定会烦的人砸东西。鸡肋

手柄操作只不过多了一维空间而已,只要把各种习惯动作作成函数库,需要那种操作就调用哪个函数就可以,对于操作的开发简直是小菜一碟简单的很那,楼上确实对编程不是很熟悉

画面则正好相反,所以大部分资金还是要投入再画面和游戏系统上面
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