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***的优势?

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 楼主| 发表于 2005-11-14 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
你觉得***主机的优势是哪个?可以多选

可能大多数人会选手柄
我倒是觉得开发成本会是***最大的优势,XB360和PS3他们的主机的效果很强劲,但是开发成本非常可能会让很多游戏公司承担不起,曲高和寡也是一个很可怕的结果。相比来说***无论从主机价格和成本都很具有诱惑力,不知道会不会因为这个原因导致一堆中小型游戏开发商又重回NINTENDO的怀抱?到时候可能又因为游戏质量问题闹得一团糟……不管那么多,先来预测一下吧

  .
手柄 独占的任氏游戏
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发表于 2005-11-14 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
对于第三软件商来说:没有优势

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 楼主| 发表于 2005-11-14 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reiko于2005-11-14 14:33发表的:
对于第三软件商来说:没有优势

楼上的理由是什么呢?

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发表于 2005-11-14 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
开发环境说不上最好,N记的各种附加开发条款仍然烦人

与X360相比开发成本低不到哪里去

那个手柄最讨厌了,就因为它开发难度一下子上升。

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发表于 2005-11-14 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
***最杀比的地方就是手柄

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 楼主| 发表于 2005-11-14 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reiko于2005-11-14 14:43发表的:
开发环境说不上最好,N记的各种附加开发条款仍然烦人

与X360相比开发成本低不到哪里去

那个手柄最讨厌了,就因为它开发难度一下子上升。

假如N仍然用一大堆附加条款来限制别人那么它就是自寻死路,这点它自己应该很清楚了

XB3和PS3的成本高在于游戏的画面和音乐效果,这些投资是相当可观的。至于N的手柄嘛,开发难度现在还不好说,假如它对大众有足够的吸引力,那么各厂商也不会放着钱不赚吧

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 楼主| 发表于 2005-11-14 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用冰比冰水冰于2005-11-14 14:48发表的:
***最杀比的地方就是手柄

楼上最XX的地方就是不肯接受新事物,游戏除了35和FE还有很多种呢,坐井观天可没什么意思啊

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发表于 2005-11-14 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2005-11-14 14:57发表的:


假如N仍然用一大堆附加条款来限制别人那么它就是自寻死路,这点它自己应该很清楚了

XB3和PS3的成本高在于游戏的画面和音乐效果,这些投资是相当可观的。至于N的手柄嘛,开发难度现在还不好说,假如它对大众有足够的吸引力,那么各厂商也不会放着钱不赚吧

可不是只有作画面才会成本高,主机对图像引擎支持的好,让引擎的各种剪裁、模拟、类什么的做到位开发成本就能降下来。(我对程序不是很懂,只能说这些肤浅的)

那个怪手柄的内容实现难度不是不好说,是一看就让人头疼!虽然说空间定位N已经实现好了,但是联系到实际开发各种乱七八糟的问题肯定会烦的人砸东西。鸡肋

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发表于 2005-11-14 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
手柄设计的杀比就是杀比
太抬举我的游戏天空,除了复刻作品以外,我期待的游戏续作不超过3个.
该用户已被禁言

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你又懂了。。。

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发表于 2005-11-14 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏性。。。。。。。。。。
玩了这么多年游戏,这么多机种,感觉越来越没意思,希望在***身上找回儿时那种玩游戏的快乐
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