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发表于 2013-3-19 00:58 · 美国
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本帖最后由 yutongp 于 2013-3-19 02:18 编辑
-消弱的敌人、糟糕的boss战、不靠谱的团队AI
个人不明白为什么有人揪住这些缺点不放 认为它们非常致命. 对于别的游戏来说可能是的, 但对于这代战争机器这些其实真的不是那么大所谓.
1. boss战
gear 的boss战向来不是重点吧... 除了一代的初遇狂暴女兽人的刺激, 其他的boss像我能想到的一代的将军, 二代最后纯驾驶毫无乐趣可言,三代初场的大章鱼,中盘的荧光女兽人, 最终甲虫都挺无聊的其实. 相反, gear的杂兵遭遇战要好玩的多, 这也是fps/tps游戏的重点和精髓所在. 恢弘的boss战是act型的战神的长处这没什么好说的. 所以如果以boss战衡量gear 那还是去玩别的游戏吧.
2. AI
难道玩这游戏的人 不是都联机 网战么?? who cares about silly AI???? 没好基友的时候 我从来不碰这系列的游戏 那个时候还是玩战神 古墓 生化无限和大神海去吧
3.减弱的敌人
喷这点的都没好好看过视频吧 GT和ing的视频里都提到了 本作的重点系统-Declassify system 开启后 难度会大大增强从敌兵的数量\强度和周边环境的变化都有体现. ign文章里写的很清楚 开启后会非常tough. 这分明是循规蹈矩敌人就很弱适合新手玩家, declassify mission 难度就会提到有挑战的水平 适合老手 同时给人一种bad ass的感觉, 很适合战争机器的风格. 根据玩法不同 难度可能没有减少 反而增加, 这不是很好么?
总之, 把以上三点当作致命缺点的人真是太不了解战争机器了. 可能ign的分数有不公平, 但拿tps和act比也没什么意思 |
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