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楼主: 发呆真人

古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响亮耳光

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发表于 2013-3-20 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属 ...

说得比较有道理~对于杀手5的素质个人也觉得不错~

但是比较明显的两点就导致了杀手5还不是完美的,作为系列的玩家很容易体会到。

其一,杀手5在游戏方式的新作趋向于潜入而轻伪装,这点是制作组借鉴了细胞分裂而做得过了那么一点点,导致了就本身特色而言其实并不像“杀手”了。

其二,所有革新的系统都不错,唯独武器系统糟糕过头了,这点也是制作组想向更方便爽快的“突突突”游戏靠拢,无论是长短武器都能方向键收起切换,包括狙击枪,这固然方便,但也损害了游戏精髓,拿狙击枪来说前作在屋顶组装部件引诱敌人一枪爆头的代入感和成就感是无与伦比的,而携带狙击枪的箱子到达目的地本身也是个考验玩家的策略所在。

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发表于 2013-3-20 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
额..我在朋友的360上玩的..
个人感觉还可以吧..不算什么神作..
不过亮点还是蛮多的..很多比较创新的地方..
不过我之前都没有玩过古墓系列..所以不知道是不是有创新..
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发表于 2013-3-20 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ym850831 于 2013-3-20 11:02 编辑
bluekelly 发表于 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属 ...


其实也都是个人感受罢了,你觉得比战神差的地方,我觉得不差,你觉得牵强的地方,我觉得一点不牵强,你觉得杀手5完美的时候,我杀手5玩了一半烂了。还有后面有说玩了uc系列之后觉得古墓怎样怎样,其实这都是早说烂了的事,有很多人觉得这次古墓完爆uc,有很多人觉得uc完爆古墓,各说各的理,谁也说服不了谁。所以神作与否应该只能从广义上去看,大部分人叫好,就行了(说白了觉得这个作品优秀的数量完全压倒了不满的人的数量),每个作品都不可能让所有人都满意。没有缺点更是不可能的。基于这一点来讲,uc和古墓都是神作(不爱玩uc系列但也白了23代的我也得如此承认)。像当年uc2打11分那种,纯属是胡来了。

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发表于 2013-3-20 11:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好玩就行 人比人气死人对比的话总有说不完的矛盾 不能用双枪好遗憾

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发表于 2013-3-20 12:02  ·  河南 | 显示全部楼层
wadelau 发表于 2013-3-20 09:38
说得比较有道理~对于杀手5的素质个人也觉得不错~

但是比较明显的两点就导致了杀手5还不是完美的,作为 ...

你说这些明显是因为机能问题的妥协。


首先,机能问题导致,最大场景顶多和唐人街或者麦田那么大。对一个复杂的关卡来说有点太小了。你如果注意看可以发现,其实很多关卡一开始应该是设计成连接的,比如黑市拳赛、监狱、修女关等等,是硬生生的给分割了。场景的地理位置都是契合的,不像唐人街整个就是一个单独场景。为什么?机能所限,不得不分割。

既然必须分割场景,那么伪装服和武器携带的问题也不好解决。玩以前的你可以跑回去换衣服,藏武器等等,比如狙击枪放箱子提着。但场景分割开了,有可能你需要把枪放在第二场景,到第三场景做一些事再回去拿,这就麻烦了。难以实现。如果做一个枪盒可以随便提随便带,那么和现在随意带枪相比只是看起来稍微合理点,游戏性上又没有区别了,达不到以前那种设计。所以最后只能折中选择了现在这样。  无奈之举吧。如果机能再强点这些都不是问题了。
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发表于 2013-3-20 12:42  ·  广西 | 显示全部楼层
没有ps3和xbox360的***丝眼馋的看别人的游戏视频流口水。。。唉

骑士

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发表于 2013-3-20 12:45  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2013-3-21 00:33 编辑
ym850831 发表于 2013-3-20 10:59
其实也都是个人感受罢了,你觉得比战神差的地方,我觉得不差,你觉得牵强的地方,我觉得一点不牵强,你 ...


我发现很多人都有跟你一样的习惯。

什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏之分,只有个人评判是唯一标准。 别人再说好,只要你不喜欢那就是不好。  游戏再烂,你只要说喜欢那就是好。     这是个明显的逻辑问题。

评判任何东西都是分两个层次的。 客观方面的东西不能被主观所彻底代替。 当然你也不能完全摒弃主观因素,但两者不能说除去其中之一。

就像你举的例子。你就是以个人感受代替客观评价的典型。 并且你还推论认为其他人和你一样,都是在说“主观感觉”。其实不然。

比如,我评判战神、古墓、孤岛、杀手5是建立在  1不排斥此种题材 、  2不是狂热fans 、 3确保对游戏的内容已经正确领会  、 的角度来讲。  你杀手5玩一半就烂尾,可能因为你从来不玩这个系列,同样可能因为你压根就讨厌潜入这个类型,就像很多玩FPS突突突的家伙张嘴就是“合金装备就是一装逼垃圾”。合金fans同样可以说“无脑突突FPS是低智商人才玩的游戏”。    讨论到这个层次那就没啥好讲了,没意思。

战神的游戏节奏明显是比古墓9要强至少一个档次的。如果这点你都看不出来那咱们讨论也没太大意思是吧。

战神的谜题难度比古墓要大一点。并且每个谜题的独特性都比较强。谜题层次拉的很好,有简单考验观察力的,有纯考验操作的,有考验思维的,有结合战斗的。质量非常高。和场景配合近乎完美。

战斗方面战神有自己的开创性,有辨识度极高的独特武器链刃,打斗系统有特色并且做的非常成熟。而且关卡敌人配置也比较出色。这方面古墓9有不错的武器升级系统,把那种求生感和武器结合的非常好。一把伤痕累累的破AK,通过缠布条、换枪机、打磨、加榴弹等一步步变成一把可靠好用的武器,很有成就感。但古墓的武器升级节奏稍差点,差不多没敌人了你才能完全升满,之后没地方用是个小问题。

杀手5既然你不喜欢那我也不多说。






总的来说,这次古墓有诚意,有实力,也有不少特色。可以算佳作。   但是比一流神作级别的游戏来讲,缺了一点“意蕴”,同时还缺了一些“老辣”。  就像是一顿很好吃的大餐。  里面有精美的食材,味道都还不错。但还缺了一点麻辣味的大菜,吃完让你嘴里麻的不行还大呼过瘾的那种。

对比孤岛3,我可以把它形容成,一家火锅老店,入口鲜美,麻辣无比,让人欲罢不能。但吃到一半汤料随着添水而快速变淡,到了最后味道就少多了。 可惜。


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本帖最后由 ym850831 于 2013-3-20 12:57 编辑
bluekelly 发表于 2013-3-20 12:45
我发现很多人都有跟你一样的习惯。

什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏 ...


其实你的第一部分就说明了你跟我意见其实是一致的,你只是没看懂我说的罢了。


“什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏之分,只有个人评判是唯一标准。 别人再说好,只要你不喜欢那就是不好。  游戏再烂,你只要说喜欢那就是好。     这是个明显的逻辑问题。”

仔细看看我说的意思,本来就和你说的这些相反。我觉得一个游戏是不是好作品并不能以某一些人的意志为转移,而应该是大多数人的感受。就好像我不喜欢uc系列但我得承认他却是神作。我不玩cod但我承认这游戏确实足够nb一样。你觉得古墓有这样那样的缺点,但你也得承认这次的古墓确实够给力。至于缺点,那是什么游戏都有,我不认同你说的那些缺点,我却发现这个作品有其他的缺点。完美那是不可能的,只要认同的人远远大于不认同的人就说明这玩意成功了。

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发表于 2013-3-20 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
上星期通关的
现在少有游戏能让我玩到快天亮都还想继续
神作!

骑士

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发表于 2013-3-20 18:09  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞影kyo 于 2013-3-20 18:11 编辑
ym850831 发表于 2013-3-20 12:52
其实你的第一部分就说明了你跟我意见其实是一致的,你只是没看懂我说的罢了。

= =人家说的不错,在游戏的见解,评价上,你显然和他不是一层次,他说的确实很客观,古墓是佳作,但算不上神作,作为一个仿神海的作品,算得上合格,但要说超越?那还有所不及,游戏存在的问题真心不少,何谈完美。
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