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楼主: andywongchiho

没人觉得这次的属性升级很废吗?

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发表于 2013-3-19 11:56  ·  天津 | 显示全部楼层
andywongchiho 发表于 2013-3-19 07:59
魔法最好用还是ares,其他招式可有可无

哈迪斯的怒气也挺好用,还有只有波塞冬的最后一下能破防,阿瑞斯的魔法最好用
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发表于 2013-3-19 13:28  ·  美国 | 显示全部楼层
Palatina 发表于 2013-3-19 11:56
哈迪斯的怒气也挺好用,还有只有波塞冬的最后一下能破防,阿瑞斯的魔法最好用

哈迪斯怒气攻击在高难度下比较冒险,军团消失后未必能再蓄满怒气。。ares怒气攻击致晕只在两个sirens同时出现时有用,其余两个更加不知所谓了。。。
除了菠菜东外ares的hyper重击爆炸也破防,而且爆炸有延后对于维持怒气槽更有利,几乎只要一进状态就没有停下来过

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发表于 2013-3-19 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈迪斯属性还是升满吧………牵制神器。   
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发表于 2013-3-19 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
举报狗他爹 发表于 2013-3-19 13:28
哈迪斯怒气攻击在高难度下比较冒险,军团消失后未必能再蓄满怒气。。ares怒气攻击致晕只在两个sirens同时 ...

估计是咱两打法不一样,打混沌的时候我除了空手大象和部分不能防御的怪都是靠弹反打,哈迪斯怒气无距离判定,全屏自动追踪,有时怪多的时候我都是弹反加攻击两下(视情况有时能打完一套组合)就防御再弹反再攻击这样来续怒气,放怒气的瞬间是无敌的,然后继续循环,例如剧情回忆到3星期前时打复仇女神加美拉,那时因为有斯巴达士兵所以从头防到尾,还有打阿基米德的试炼,只要弹反不断怒气就掉不下来,阿瑞斯的怒气释放后有时间断点,灵魂追踪能持续一段时间打到敌人能起到取消部分敌人攻击的效果。一旦逮到机会把敌人打落单了,用减速猛攻落单那个,而灵魂又能极大阻碍其他敌人向你攻击,3轮攻击就能放第二次怒气也能一直循环,
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发表于 2013-3-19 14:39  ·  美国 | 显示全部楼层
Palatina 发表于 2013-3-19 14:30
估计是咱两打法不一样,打混沌的时候我除了空手大象和部分不能防御的怪都是靠弹反打,哈迪斯怒气无距离判 ...

鄙人还不至于每次弹返都成功,不过靠阿瑞斯满怒压制也能保证对方近不了身,总之熟悉打法后本作敌人的硬直机会还是很多的
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发表于 2013-3-19 14:54  ·  天津 | 显示全部楼层
举报狗他爹 发表于 2013-3-19 14:39
鄙人还不至于每次弹返都成功,不过靠阿瑞斯满怒压制也能保证对方近不了身,总之熟悉打法后本作敌人的硬直 ...

这作弹反不难,能弹反的时侯怪的攻击部分会高亮,区别只是部分怪有攻击延迟去骗你弹反的时间(但是很少出现诸多兵种一起围攻你的局面),所以节奏不容易被打乱,掌握好时机不难,当然也可能跟我刚搞完生化6的一闪有关系,生6的一闪全都不提示,要靠自己预判,只能靠自己关注怪的各种攻击方式和他攻击部位挥动到的位置来按键,生6佣兵模式连续150个怪,除了50、100和boss全部靠不间断的一闪才能打出高分。用你的打法我只能再开一章了,通了两边没一次把主武器升满的,不知道这两种打法哪个更效率

审判者

这头像糊的

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发表于 2013-3-19 15:07  ·  山东 | 显示全部楼层
困难难度开局 打到快20章了混沌刃只升到3级 其他全部升了元素了

我说打着怎么这么吃力呢 坑爹啊


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你们不懂的

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发表于 2013-3-19 15:16  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonpere 于 2013-3-19 15:19 编辑

不是废

是你理解的问题

属性是依附在刀上的,刀升级是加攻击的。

你不去升级最基础的东西,升满附属品被虐是当然的。
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发表于 2013-3-19 16:02  ·  美国 | 显示全部楼层
tonpere 发表于 2013-3-19 15:16
不是废

是你理解的问题

问题是伤害,rage,属性效果都集中在混沌之刃上,升级属性的好处仅仅是一两个过得去的招和一堆废招,连属性威力都不加,高难度下完全没有选择的意义

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发表于 2013-3-19 21:16  ·  英国 | 显示全部楼层
感觉属性这部分是做的有点偷懒,就那么几招,还要一个一个升级解锁
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