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下一作该如何改进?大家都来说说看。

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 楼主| 发表于 2013-3-19 20:44  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现大家都喜欢拿神海和古墓来做比较,确实有很多相似的地方。不知道大家有没有发现在电梯那个场景,劳拉走路的时候也会用手摸着墙壁来着。
我很喜欢这一次的古墓,所以几乎是一口气通关了。
哈哈,在神海续作遥遥无期,末日还没来临的时候,先说说对下作古墓的期待吧。

我先来,就像德雷克有……那个老伯伯叫啥来着,还有两位争风吃醋的大美女……也想不起名字了。劳拉也有许多好友,像是sam,约拿等等。只是,我总感觉人物关系不够深刻,让我想想死了几个呢……嗯,眼镜男,老伯伯,唉,为什么刚感觉会成为一生好友的时候,都纷纷离她而去了呢。

所以,下次能不能招个人陪劳拉偶尔过几关呢,毕竟是女孩,导演照顾下。

还有,场景可以做的更自然更美些吗?鲜花,绿草呀,可以再多一些的。


以上,多谢。

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发表于 2013-3-19 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 玛亚 于 2013-3-19 20:47 编辑

希望有续作的话流程能再稍长一些吧。。。。这一作玩的挺舒服的,谜题都不算难,能够不看攻略自己完成。真心不错。。。
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发表于 2013-3-19 20:47  ·  云南 | 显示全部楼层
我喜欢老古墓。      

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发表于 2013-3-19 21:08  ·  福建 | 显示全部楼层
换上热裤+双枪
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发表于 2013-3-20 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-20 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
增加支线古墓场景广度和解谜难度
提高主线挑战,多增加一些敌人
保留求生本能,但是不要把隐秘点都显示出来
找一个坎比三部曲epic水平的编剧,本作剧情实际上深度上不行,好在演员演的好,够热闹
保留弓箭并增加类似生化拥兵的挑战模式
多人模式不要外包给eidos蒙特利尔了,按照晶体原来的计划做成合作模式,当然竞技性质的多人也可以保留

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2013-3-20 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
RY,破衣,湿身,高难度古墓,战斗挑战关卡

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发表于 2013-3-20 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
frankywhu 发表于 2013-3-20 10:15
RY,破衣,湿身,高难度古墓,战斗挑战关卡

不谋而合~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-3-20 17:40  ·  四川 | 显示全部楼层
希望有二周目                  
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