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楼主: 行为艺术

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 楼主| 发表于 2013-3-21 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 03:07 编辑

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发表于 2013-3-21 23:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
日本游戏不需要满足欧美的喜好,只须做好自己的游戏就行

审判者

群青日和

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发表于 2013-3-22 08:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2013-3-21 19:58
笑看各种玩游戏深层分析日本

好一点额是7天自由行深层分析日本

这话不对,了解世界并不太依赖于以怎样的形式,即便没有在某个地方常住,也能通过书本影像或是那个地方的文化产物去大致了解它,如果七天自由行都不能去写的话,那么我们只能写自传了。

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发表于 2013-3-22 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
写的很好。。。。。

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发表于 2013-3-22 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
写的不错               
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发表于 2013-3-22 11:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
写的挺不错啊,长见识了。。。

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发表于 2013-3-22 13:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 brighteast 于 2013-3-22 13:59 编辑

扯太远
另外这里扯人口结构和社会现象不合适,游戏这个东西由日本兴盛起来,就说明了他们本身在某个时间段是有惊人的创造力的,只是近些年因为各种各样的影响和主流价值观的变化,这种创造力被削弱殆尽了。就像他们的其他传统行业一样。这样带来当然是社会经济萧条,外界对他们的“性冷淡”评价自然不是空穴来风了
5种男人这个真心不典型,尤其是目前日本男人的现状
对于游戏本身,老一代玩家年龄已经超过30甚至40了,虽然工作和生活占了绝大比重,但是并不能完全浇灭他们对游戏的热爱。——当然主流价值观这种事情是不被理解的就对了

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 楼主| 发表于 2013-3-22 14:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 03:07 编辑

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发表于 2013-3-22 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
行为艺术 发表于 2013-3-22 14:19
今天看新闻,日本的专利申请还是仅次于美国的,好像创造力并没有减弱啊?

当然我说的是包括电子游戏在内的日本“传统”行业。
高精尖的东西他们还是很强的(生物,化学,应用物理等那些)

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发表于 2013-3-22 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说。。。谢谢楼主的祝福
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