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 楼主| 发表于 2013-3-21 15:04  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 04:25 编辑

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发表于 2013-3-21 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
阅毕。。。觉得很有道理啊~~~~~~~~~~

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发表于 2013-3-21 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在在晓得游戏中那么多的角色都是和现实中的日本男性那么相似的
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发表于 2013-3-21 15:51  ·  美国 | 显示全部楼层
只想说,不管LZ写得多么的真实,某些黑的还是会黑……
现在某些人还没搞清楚中二病是什么意思来自于什么张嘴就说JRPG中二病……呵呵。

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发表于 2013-3-21 16:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层
好文~~~~~~~~~~~~~~~~~~~收藏!

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发表于 2013-3-21 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
好文,写到点子上了……
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发表于 2013-3-21 19:58  ·  日本 | 显示全部楼层
笑看各种玩游戏深层分析日本

好一点额是7天自由行深层分析日本

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发表于 2013-3-21 20:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
好故事不关角色年龄。

少年角色显得不成熟是可以理解的,但最可怕的是那种不成熟的少年还可以到处去指导、去教育智力更不足的成年人的故事...或整个世界的人都赞同不成熟的角色的思想的故事,这种故事回想起来都会恶寒...很可怕。

我喜欢看着一群少年在更成熟的前辈们的指导下、影响下健康成长的故事,格兰蒂亚、空轨等,都有类似感觉,阳光、励志、浪漫,要的就是这种感觉。

悟道者

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发表于 2013-3-21 20:47  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-3-21 20:48 编辑

这也是为什么很多日本游戏走不到世界上,主角都是小孩子,而欧美人认为小孩子都是不成熟的,依靠小孩子来拯救世界完成大事实在无法信赖,所以大部分欧美游戏主角都是大叔和成年人。

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发表于 2013-3-21 21:44  ·  日本 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2013-3-21 20:34
好故事不关角色年龄。

少年角色显得不成熟是可以理解的,但最可怕的是那种不成熟的少年还可以到处去指导 ...

代表的立场不同而已。
一个国王可以为了战胜魔王而舍弃一两个村庄。
而一个英雄则更有可能表现的是就算孤身一人也会冲出去拯救哪怕多一个村民。

很显然第一种是战略战术打败敌人,而第二种想要成功侧需要运气或者说奇迹的发生,通俗来讲就是需要主角光环。

而不少故事就是描述在第二种情况胜利的情况下的故事。
就像一个***家也许会考虑自己的伤亡和经济损失与未来的发展等,而一个小孩可能会说出:为什么不两边都拯救。这样的话。
游戏里基本讲述的都是成功的例子,所以就显得好像大人都听小孩的似的。

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