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有什么招数能让传统3强阻挡移动平台的倾入?

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 楼主| 发表于 2013-3-26 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
WIIU传统的新主机,然后发布独家的传统模式几乎都失败了。

比他更惨的还有PSV

如果XBOX和PS4还是这个模式,必然也会失败?

现在还有什么招数能吸引玩家回归?
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发表于 2013-3-26 07:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-3-26 08:01 编辑

XBOX720和PS4只要保住原有的XBOX360和PS3用户就行了,他们的对手不是移动设备,而是PC。

在主机平台,任天堂其实在上一个世代已经放弃了核心玩家市场去开辟蓝海,在LU市场被移动设备蚕食以后又想用WiiU反攻核心市场,在已经站稳脚跟的MS和Sony筑起的铜墙铁壁面前,碰一鼻子灰是正常的。

掌机平台,3DS还是以先发优势加大使计划成功占领了掌机的核心市场,后来的PSV想赶上是比较难的,毕竟很少有人会同时带两台掌机出门,其实主机掌机首发第一年卖不多不奇怪,XBOX360和PS3首发头半年不比现在的WiiU好多少,PSP第一年也没比PSV强什么,只要能撑到千万销量那一天,后市还是可期的。

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发表于 2013-3-26 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
PC很多竞技游戏才是主机的大敌
想DOTA和LOL这种
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发表于 2013-3-26 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
wiiu暴死(暂时看来)很正常,发现以前想要拉拢更多的轻玩家群体开始转移到移动平台这种更休闲的方向去以后,才想着传统的主机玩家,而且还是靠着一些稀奇古怪的东西,而不是实质的提升。
掌机这个趋势是没办法的,只要能勉强保住已有的玩家群体已经算不错的了,毕竟相对来说,移动平台的低投入低风险高回报是很有吸引力的,但是其平台的性质已经决定了用户群,而且耗电量这问题也不小,暂时来说不存在很大的抢用户局面。
新的PS4和XBOX720都开始注重体感外设的捆绑销售,虽然比起WII要慢了很多,但是应该不会只是局限于WII的休闲体验方面,就如LS两位所说,主机的大敌不是移动平台而是PC这个老对手,但是看见暴雪的各种主机移植倾向,相信以后也会慢慢有所改变。

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发表于 2013-3-26 18:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
骚尼和微软 在新主机上的体感必然也是个噱头,目前市场上, 核心游戏结合体感成功案例几乎没有。
稍有成就的 还就是老任,总归也是康坑。
所以还是别对体感抱太大期待。

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发表于 2013-3-26 19:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果定义只要玩游戏的就叫"玩家",那移动平台上"玩家"最多。现在是玩家数量很多,但是核心玩家数量正在减少。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2013-3-26 19:23  ·  天津 | 显示全部楼层
依我看只能靠獨佔............目前最管用的方法,實話說當年PS1和PS2的輝煌和幾乎都是獨展作品不無干系啊.................
現在之所以差了就是獨佔變少了,廠商都是跨平臺遊戲且多數都有PC版................
主機現在也不像過去破解那麼方便改一次就一勞永逸,越來越麻煩複雜(這條只針對玩破解的說)..................
現在這狀況單純拼性能是贏不了的...............
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发表于 2013-3-27 18:28  ·  福建 | 显示全部楼层
体感非常适合动作游戏,老任在wii上做的很好了,我用wii手柄玩游戏各种体感操作,让我很满意了。尤其是抛弃了传统的双手抓住手柄这样的操作,已经是非常**了

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发表于 2013-3-27 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenkiller1 于 2013-3-27 18:39 编辑
linchen0_0 发表于 2013-3-27 18:28
体感非常适合动作游戏,老任在wii上做的很好了,我用wii手柄玩游戏各种体感操作,让我很满意了。尤其是抛弃 ...


体感算什么,画面进化才是一切,你玩过谷歌设计的物理占点游戏么?  那才是未来趋势

从2d 平面到3维立体,
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发表于 2013-3-27 18:50  ·  福建 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2013-3-27 18:34
体感算什么,画面进化才是一切,你玩过谷歌设计的物理占点游戏么?  那才是未来趋势

从2d 平面到3维 ...

没玩过,对你的画面论不感冒,事实也证明了这点。
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