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楼主: 花开为君美

[业界] AMD、EA强强联手 打造最强次世代画面

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发表于 2013-4-1 11:30  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-3-28 19:15
nvidia在GDC2013上演示的物理破坏DEMO

物理破坏是什么样子,应该由游戏引擎来决定吧?N卡这个演示是为了体现强大的处理能力?

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发表于 2013-4-1 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-4-2 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-2 00:28 编辑
ilsoviet1917 发表于 2013-4-1 11:30
物理破坏是什么样子,应该由游戏引擎来决定吧?N卡这个演示是为了体现强大的处理能力?


nvidia和AMD不是单纯的一家硬件研发厂商,还包括开发各种新的图形技术。比方说抗锯齿的FXAA,TXAA等等就是nvidia提出的。环境遮蔽SSAO改良型之一的HBAO也是nvidia提出的,也有广泛使用,不过目前看效果不及HDAO,但性能消耗较小。接触硬化阴影(contact-hardening shadows)的实现方式之一的MVSS也是nvidia提出的,并在蝙蝠侠阿甘城的PC版中使用了。最近古墓9的PC版的TRESSFX效果也是AMD联合一些开发商研发的基于DX11的特效。所以nvidia开发新的物理引擎特效完全不用感到奇怪,当然用不用是另一回事。
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发表于 2013-4-2 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC游戏和主机游戏是两回事,X360用N,PS3用A,影响PC显卡市场什么了?相比N,A可能更听话一些。

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对农企信心不是很足

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发表于 2013-4-3 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我到想看看我的GTX690还能再挺几年。。。。。。。
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