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楼主: majs

[讨论] 关于易武限制的猜想

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骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2013-4-2 17:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 一个圈 于 2013-4-2 17:54 编辑

楼主   易武系统很好,只是易武的强弱过于分明,如关兴和庞统。。。。

本作的系统缺憾,我觉得是以下几点:
1、暴风连击太容易触发,希望加大触发难度,变成水晶收集,玩家选择性触发,就像5代的特技一样;
2、武器相性方面,敌人强势无硬直,这简直就是逼人开觉醒啊;希望改为敌人攻防、攻速增加,硬直减小,敌人强势时,攻击欲望还行,暴风连击也比较频繁;
3、易武反击居然加觉醒槽,而且一下加满没有问题。。。。。
4、属性改为大蛇2触发条件就行,秒杀成为不可能;
5、ai是硬伤,希望光荣复制、粘贴的事情就不要偷懒了,我方总攻敌大将时,敌大将想落地都难;
6、觉醒无双过于强大,强大到刷屏不是梦,这个就见仁见智了。
7、以hit数来计算蓄无双及觉醒的增加量,不科学。。。。。
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发表于 2013-4-2 18:41  ·  天津 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-4-2 17:16
一周目选普通,难度已经很低了,除了电脑的吕布外,基本玩家和总大将都不会有什么意外。

只想体验剧情, ...

这个还真说不好,如果你把系统的顺序倒过来,以前能随便换武器,现在变成了固定武器,又会是什么状况?
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发表于 2013-4-2 18:49  ·  天津 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-4-2 17:16
一周目选普通,难度已经很低了,除了电脑的吕布外,基本玩家和总大将都不会有什么意外。

只想体验剧情, ...

其实吧,LZ也可以这样思考一下,就像你说的那样,2代都能用老曹的剑,3代都能用吕布的动作,周泰的无双,那你又会这么做么,完全无视其他的人和武器?

话说回来,造成这种感觉是不是有一部分原因是暗荣武器、模组设计不平衡的问题……虽然这游戏也没必要太纠结于平衡

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 楼主| 发表于 2013-4-2 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2013-4-2 18:49
其实吧,LZ也可以这样思考一下,就像你说的那样,2代都能用老曹的剑,3代都能用吕布的动作,周泰的无双, ...

如果2,3代任何人都能用强力武器和模组,自然大家会尝试,弱的模组会用一下,然后全是强力武器和模组在攻关,取最强武器,整体体验要差很多。

动作游戏的角色有强弱之分很正常,各有特点,无需像格斗游戏般讲究平衡,但模组可换,武器可换,就特点消失很多了。

虽说强制限制条件攻关的人是有的,但多数人都是按游戏设定给的条件玩吧。

例如2代最强难度,没有规定必须初始化人物去拿最强武器吧,也没有规定必须初始化人物去玩最强故事模式吧,选高难度是继承能力的(有些动作游戏跨难度不继承的),当然强制自己按这样条件玩,确实很刺激,绝对完全不同的体验,基本等于忍龙2上忍的挑战,部分人物已达到超忍的挑战水准了。

我是试过半数人物初始化过最强模式,然后发现这种模式下最强大的真无双是祝融的无双,其次是夏侯惇的无双。

同样,7代要难度,把人物初始化,去玩难和修罗难度,拿一般ex武器,自然挑战难度有了,可是几个人这么玩呢?

大家多数是按游戏给的设定难度在玩,如果游戏给的设定就是有问题,岂不是降低了动作部分的耐玩度?当然7代剧情部分的耐玩度还是很好的。

现在的无双系列有点完全不讲究动作部分的趋势,偏偏自己还强调动作模组丰富,新增大量无双动作,自相矛盾了。

我的建议也就是故事模式按以前的固定武器来,每人可以选几件本势力武器切换,丰富一下招式。自由模式则彻底自由,想怎么虐电脑就怎么虐。

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发表于 2013-4-2 20:31  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylx0208 于 2013-4-2 20:31 编辑
majs 发表于 2013-4-2 19:16
如果2,3代任何人都能用强力武器和模组,自然大家会尝试,弱的模组会用一下,然后全是强力武器和模组在攻关 ...


比方说,有两个武器模组,一把强大之极,一把不厉害却很有趣。后者未必不会有人尝试。

此外,一个游戏耐玩度和个人的游戏习性也有一定的关系,同样的系统下,由于玩家自身的差异,耐玩度也不一样。实际上,我个人觉得现在和过去耐玩度没啥不同……当然,这只是我个人的感觉,不代表多数人……

感觉LZ虽然很详细的讲述了自己的体验,但是却忽略了玩家的多样性的问题。可能说的不好听,请见谅
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