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楼主: 大神一郎

[硬件周边] 《异域镇魂曲》续作《折磨:扭蒙拉之潮》首段游戏影像

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发表于 2013-4-4 01:28  ·  山东 | 显示全部楼层
不知道TV平台有没有

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发表于 2013-4-7 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
demilich 发表于 2013-4-3 17:13
PST烂尾?
你说与其他作品各有千秋还好说,但烂尾二字如何能落到PST头上,
请说明下PST烂尾的理由。

那我说一下,不同意见可以大家讨论,先声明,我对pst的爱不低于任何一人,中文英文各通两次,pst和博德之门玩点不一样,因为BG的战斗系统所以可以打很多次,PST通关四次已经算是死忠了。

PST基本可以分为两部分,印记城和印记城之外,在印记城里的PST几乎是完美的,支线主线有条不紊,队友NPC任务各种饱满,搞笑的莫提,深沉的达肯,泼辣的安娜,思维感知院感人至深的回忆、挣扎求存的小小不死文明、荒凉诡异的古坟、奇想天外的美术馆等等,就连一个路人,也可能触及到门和零的寓言。

但是此后整个游戏像失去了水分和阳光的梧桐树,树叶凋零,从救崔雅斯开始,一直到悔恨要塞d都显得干瘪无力:支线大幅缩水,路人没有性格,战斗乏味单调,白骨柱的地狱之旅更是极度枯燥而无聊。而且大家都知道,老式rpg的珍稀装备不靠刷,而是特定boss或任务的特定奖励,但大家还记得可以从叉舌福尔和解密者那能拿到多少好东西?这些装备,连同那些打杂兵掉落的传奇装备,都应该放到更多的支线和更多的任务中去保持前半截的水准,而不是堆在这两个地方像连珠炮一样扔给玩家。

唯一庆幸的是到了悔恨要塞以后,前半段的高水准又回来了,与三个化身的会面是游戏史最感人的场面之一
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-7 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzxf 于 2013-4-7 11:19 编辑
fcmorrowind 发表于 2013-4-7 10:14
那我说一下,不同意见可以大家讨论,先声明,我对pst的爱不低于任何一人,中文英文各通两次,pst和博德之 ...


这游戏和博德之门销量一个天上一个地下是有道理的,也很好的体现了黑岛和BIOWARE游戏制作上水平的差距。

很可惜国内玩家把博德之门算在了黑岛头上以至于多年来BIOWARE在国内玩家群体中毫无存在感,直到龙腾世纪面世后这个公司才开始被大部分国内玩家所认知...

其实对比两家的游戏列表就可以发现,到底谁才是欧美第一RPG游戏公司

屠龙者

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发表于 2013-4-7 12:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-7 12:59 编辑
zzxf 发表于 2013-4-7 11:18
这游戏和博德之门销量一个天上一个地下是有道理的,也很好的体现了黑岛和BIOWARE游戏制作上水平的差距。 ...


主要是当时bioware还没名气,博得1的staff里也有黑岛的参与,所以阴差阳错了吧。
不过个人觉得就凭辐射和异域,黑岛就有资格成为最伟大开发组之一。
bioware最近几年也后劲不足,龙腾起源还不错,2代真的坑。质量也有点模式化了。

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发表于 2013-4-7 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
zzxf 发表于 2013-4-7 11:18
这游戏和博德之门销量一个天上一个地下是有道理的,也很好的体现了黑岛和BIOWARE游戏制作上水平的差距。 ...

黑岛还是很出色的,黑岛游戏的开放性要强于bioware的作品,代价是饱满程度要差一些,辐射1,2很多支线都有一笔带过,稍显简略的感觉。

BG大部分工作是bioware做的,但是也不要否认黑岛的贡献,无论如何死去的黑岛都是rpg界巨大的损失。

ps:黑岛非常奇怪,有剧情非常好的异域镇魂曲,也有战斗非常好的冰风谷,但就是没有能把两者好好结合起来的作品,辐射牛逼在废土世界的塑造,而并非剧情本身。

屠龙者

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发表于 2013-4-7 16:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-7 16:12 编辑
fcmorrowind 发表于 2013-4-7 15:34
黑岛还是很出色的,黑岛游戏的开放性要强于bioware的作品,代价是饱满程度要差一些,辐射1,2很多支线都有 ...


我一直认为黑岛的游戏里人物之间的对话,任务设计以及选择的那种不拘泥于游戏本身的幽默感才是黑岛游戏的共同特征。

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发表于 2013-4-8 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。
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