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[业界] 《折磨:扭蒙拉之潮》筹款结束,成功筹得400万开发资金

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 楼主| 发表于 2013-4-6 21:16  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式


InXile公司为《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:

“我们在这里为《折磨:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发行商的新政策。与以往相比,我们制作游戏的目标更加同步,又不会让玩家们失去兴趣。在Interplay公司,我们的**是‘通过玩家做游戏、为了玩家做游戏’(By Gamers, For Gamers),这种态度在现在看来变得更加真实可靠了。”





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发表于 2013-4-6 21:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
额。。。。。。。。。。。。。。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2013-4-6 21:21  ·  天津 | 显示全部楼层
靠玩家施舍才能做出游戏的公司你说能走多远

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发表于 2013-4-6 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说还是比较相信传统方式的游戏制作商,毕竟以这种方式筹款而制作的游戏制作者没有受到任何方面的监督和压力,既不需要对出资者负责也不需要对销量负责,完全依靠个人职业道德来维持的团队真的能做出成功的作品么?

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发表于 2013-4-6 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这也可以。。不过这是什么公司的什么游戏。。

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发表于 2013-4-6 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上几位玩过异域镇魂曲不?不过TV GAME玩多了不知道也可以理解。。。安心玩MADE IN SONY的游戏去吧,这个游戏不适合各位玩的。。。

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发表于 2013-4-6 21:46  ·  河南 | 显示全部楼层
异域的精神能得到延续真是太好了,期待更多的情报公布

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-4-6 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
有几位的智商很拙计。靠玩家施舍。。。那现在算不算我们在向游戏开发商乞讨?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-4-6 22:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
能借地问问废土2怎么样了么········
今年能发售么?

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发表于 2013-4-6 22:00  ·  福建 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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