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几乎世界上所有动作游戏高手普遍的秘诀就是:周围一圈敌人,正面那些几乎都是插标卖首尔,但在和前方敌人耍帅的不经意间,后面的小兵用二尺小刀划了你两下,你一个硬直,愣那儿思考了一下后半生,接着前面被你蹂躏过的众多小卒瞬间集体反戈相击,在一顿电光火石的李天一群体强鸡之后,你的血槽证明了这个游戏需要重新load的存在感。
ps3动作游戏大都采用左摇杆控制方向,口,X,▷,○四个按键华丽攻击,另外十字键+四个耳朵键可以起到各种辅助攻击作用,如果游戏的震撼视听与光影特效等等画面包装做的让你在一周内眼镜度数加倍,则一个通关累计按键次数十万次以上的act基本可以让你右手大拇指再燃青春。
在大p黄灯之后,我的手柄依然还在,于是在pc上下了一个ps2模拟器,用ps3手柄插在pc上回顾二公主时代的各种动作系列先祖,这种感觉已经不是穿越,而是还魂。鬼泣三部曲,三国无双前四代,战神之所以成为战神的前两作。。一直到最后的大神,各种旧爱复发+随机发生黄灯事件回想。。。
那么我们回到正题吧,在这些游戏中我找到了自认为值得推荐的一款在操作设计上很有创意的作品---李连杰义气,这个游戏与众不同之处除了证明李家真的有高手之外,还有一个让人绝对有代入感的操作设计——————R3攻击判定,这个游戏如果你没玩过一定是需要补习一下的,目前动作游戏普遍采用方向键+攻击键的操作模式,在面对前后夹击的情况下,为了避免首段提到的蛋疼结果,需要玩家双手积极配合,按键也得灵敏高效,但是因为方向键肩负着移动方向与攻击方向的双重责任,再加上右手按键切换的累赘,出现失误的情况对于全人类来说都是科学的。而李连杰可以完全用右摇杆拨动的方向与幅度来决定他攻击的方向和力度,连续的波动就能实现连续动作输入,方向可变,幅度可控,而且面对一圈敌人,你左摇杆控制移动,右摇杆可以三百六十度攻击,甚至可以前后连打,声东击西。这种左右开弓的操作方式非常舒心,在这样的操作中真的能找到硬派功夫的体感,关键是不用狂按那几个传统键,不用像打了鸡血似的拆手柄,反观现在的动作游戏,除了战神采用右摇杆紧急翻滚,其他动作游戏大多是用R3来转换视角,R3这个凸键在操作上实在不怎么突出,像三国无双如果用R3三百六十度砍人,绕圈放无双,连续拨动出连招,这样一定比狂按口▷O死刷白金有趣的多,另外很多游戏都可以用R3来实现攻击操作,毕竟指哪打哪要比你转着圈的发晕要好多多。当然这其中还有视角的问题,因为打字太累不再此讨论。
动作游戏如果有了r3攻击操作,一圈人围上来,只要有斗气,无双槽,能量值。。。what ever,我轻轻转一圈右摇杆,就像李连杰那样,一个托马斯全旋,360度攻击,所有人必须倒地。。。就算没有那些槽,我左摇杆跑位,右摇杆拨打,人向前,脚踢后,人往左,拳打右,快速连拨,一起揍。。。赵云七进七出这样操作才有说服力,奎爷上天入地***众神才能更加立体,雷电横砍竖砍则变成了玩家的拇指砍。。反正在我玩过义气之后,至今没有找到一个动作游戏能让我从“按压”的机械劳作中解脱出来,而感受到“撸”的快感。当然以上只是个人黄灯后的黄色想法,纯属yy,欢迎拿分走人,88. |
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