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楼主: 讴歌123

[Mul] 《黑暗之魂2》第二部预告片公开,IGN放出12分钟试玩视频

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发表于 2013-4-11 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚才每把视屏看完,画面确实有大进步

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发表于 2013-4-11 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
壮哉我大太阳教!!!!!

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发表于 2013-4-11 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
bloodalone 发表于 2013-4-11 10:43
这游戏的boss难度都不算高....

个人觉得四王和双BOSS还是比较有挑战性的

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-4-11 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-11 19:33 编辑

后期插上石块后那个走廊慢慢被火把点亮的场景太有感觉了。
不过感觉目前的演示在角色移动上有一点小问题,感觉人物在聚焦目标时左右,前后移动是在滑步。
貌似这次的挥砍动作有蓄力的元素在内。还是和1代一样只是武器自带的效果?

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发表于 2013-4-11 19:29  ·  天津 | 显示全部楼层
sogou 发表于 2013-4-11 16:59
敌人阴人还系统特色了,这游戏怪物砍你两刀没,还加阴人,如果还是这样确实不想玩了,不好玩

游戏设计的就是这样,怪砍两刀就没,你砍两刀怪也没了,想要活下去就要打起精神步步为营,用智慧去和怪周旋,方法得当战术合理,你一样有主角光环,观察找机会本来就是这个游戏的乐趣所在,联网也好冲关也罢这都是基本思路,而合理配点升级武器配合你的战术和方法,增加输出能力是另一层游戏乐趣,从只言片语找寻逝去地历史故事和人物是更深一层的乐趣,你只是要玩快餐那就慢走不送了
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发表于 2013-4-11 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-4-11 19:29
游戏设计的就是这样,怪砍两刀就没,你砍两刀怪也没了,想要活下去就要打起精神步步为营,用智慧去和怪周 ...

好吧,这回就快餐游戏了,那下次是啥,我还是玩我的忍者龙剑传去,基本不折腾这游戏了

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发表于 2013-4-11 19:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这次要自己好好摸索,希望boss武器好用点。

圣骑士

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发表于 2013-4-11 19:51  ·  日本 | 显示全部楼层
竟然有人把这游戏当忍龙玩……无语了……

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-4-11 19:51  ·  日本 | 显示全部楼层
表示期待。。。。。。。。

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发表于 2013-4-11 19:56  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alsldlfl135 于 2013-4-11 19:57 编辑

看了看演示发现画面风景细节都生动了不少,确实进步了,连条条框框都美化过了~~。只要不卡就够了。
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