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楼主: 讴歌123

[Mul] 《黑暗之魂2》第二部预告片公开,IGN放出12分钟试玩视频

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发表于 2013-4-11 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2013-4-11 07:09
可惜这次 的黑暗之魂2不是开放世界,又回到了一代的***。 哎!日本人就喜欢搞美中不足的事情

魂系列什么时候变***了,即使不是沙盘也算是半开放式,而且探索乐趣远高于大部分所谓开放式游戏,
盲目附和去做能力不及的类型,最多出个劣化版的类老滚游戏,只不过是自掘坟墓

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发表于 2013-4-11 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2013-4-11 07:09
可惜这次 的黑暗之魂2不是开放世界,又回到了一代的***。 哎!日本人就喜欢搞美中不足的事情

玩了一个老滚就以为全世界都要老滚了。

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发表于 2013-4-11 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-11 08:03
其实黑魂的地图设计是很传统的日式动作解谜游戏的风格,银河战士,恶魔城月下系都是如此,看似开放,实则有 ...

通常的RPG游戏 关卡设计都烂的出翔。自动生成的迷宫缺乏互动设计的环境。
月下与魂系列让这陈旧的类型萌发了新的生机
魂系列与月下道具设计关卡设计远远不够他们需要运用刷刷成长来填补这方面的欠缺,不然呢他们会成为众神三角力量 超级银河战士那样的划时代之作

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发表于 2013-4-11 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gameyarouze 于 2013-4-11 21:49 编辑
zyunsan 发表于 2013-4-11 20:41
玩了一个老滚就以为全世界都要老滚了。


魂系列个性化的敌人可以把老滚爆出屎,无谓的地图延伸相同的体验只是空洞的表现
一个无线延伸的地图 庞大的剧本稿这就是老滚 压根不需要什么战斗设计
国家地理编辑与社会纪实作家联手打造了老滚

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发表于 2013-4-11 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gameyarouze 于 2013-4-11 22:04 编辑
cy053 发表于 2013-4-11 20:16
魂系列什么时候变***了,即使不是沙盘也算是半开放式,而且探索乐趣远高于大部分所谓开放式游戏,
盲 ...


算了吧 老滚那样的开放式网络上遍地都是,你可以同时到多个地点接任务 加入不同阵营
真正的开放式游戏也是动作冒险在搞类似GTA大表哥,RPG硬伤太多了在地图上只是简单的移动
同样是在接任务 大表哥GTA变的戏法较于老滚明显更丰富
老滚开放式我觉得挺违和的,剧本到是挺用心的,多个作家撰写的吧稿子应该不少

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发表于 2013-4-11 22:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉质感上去了,厚重了。

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ozyyzo 发表于 2013-4-11 09:03
能说出其他前三名的游戏吗?

哭妹粉与煤矿粉 在不错的一个 仅有的一个问题上纠结了
在画面要求上 煤矿粉无比挑剔

审判者

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发表于 2013-4-11 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
必买神作啊~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-4-11 22:41  ·  天津 | 显示全部楼层
sogou 发表于 2013-4-11 19:34
好吧,这回就快餐游戏了,那下次是啥,我还是玩我的忍者龙剑传去,基本不折腾这游戏了

呵呵,玩个忍龙就优越了?忍龙需要的是对招式的熟练以及快速的反应还有对武器的了解,一个不怎么研究忍龙的人,玩忍犬难度靠硬拼一样能通关,甚至不需要去关注一般敌人,不用去观察,忍龙我也很喜欢,也一直都有玩,忍龙黑300小时超忍加全任务超忍完成,可相对于黑暗之魂来说还是靠近快餐游戏,很多人通关都不知道可以落地吸魂一样通关,黑暗之魂如果没有好好去从失败中吸取教训,还想硬碰硬过关可能性是绝对的零,别说打不过boss了,能找到打boss的路都不可能,黑暗之魂有不再出现的怪,有位置固定的怪,失败一次自然记住教训了,地图也是,根本没必要,一次通关下来,除了藏的很深的隐藏道路,完全了如指掌,游戏的方式就决定了这个游戏绝对不是快餐,当然并不一定适合所有人的胃口,不爱玩也不代表什么,不过不用过来黑,也不用绣什么优越感

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发表于 2013-4-11 22:45  ·  天津 | 显示全部楼层
gameyarouze 发表于 2013-4-11 21:47
算了吧 老滚那样的开放式网络上遍地都是,你可以同时到多个地点接任务 加入不同阵营
真正的开放式游戏 ...

玩老滚的都是玩mod,特别是各种成人mod,剧情?你期待那些p民跟你聊剧情深度吗?主机上的老滚就是悲剧,我到店里买老滚中文版,200rmb还副赠一个狂暴
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