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希望黑魂2取消一个系统

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 楼主| 发表于 2013-4-11 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望黑魂2取消一个系统:强韧系统。

一直以来黑魂给人的感觉是PK不如恶魂打法多样和精彩(这个也和武器派生有关),我觉得这个强韧度要付很大的责任:打到熟练以后一看对手的武器装备就基本能判断出他们的强韧度来决定自己能不能拼刀是很平常的事,这拼刀一多打起来就难看了,我自己也感觉有点你打你的我打我的,最后看血的长度和武器的优势了。

我倒是很欣赏恶魂里面的PK感,对方打倒你身上总有硬直的,只有先想办法盾挡或是通过翻滚来规避连续的伤害是很有意思的一套战术,恶魂里面因为没有强韧度所以打架就要走巧这个路线,出现了很多精彩的打斗,当然看视频的人可能觉得没意思,这两人就在不断翻滚。。。

当然人生不如意之事十之***,我估计取消强韧要比保留来的希望小,就希望他们制作人员能调整下强韧对于PK的影响,别过于依赖它就行啦。(背刺流直接无视了,哈哈)

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-4-11 14:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有一定道理,但如果这么做就要平衡好轻甲和重甲的防御水平。不能再像1代那样轻甲重甲除了强韧,对敌防御力拉不开差距的事实,不然重甲就毫无意义了。
或者可以依然保留强韧,但在高强韧下不要完全取消硬直,可以把硬直程度划分得再细一点。

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-4-11 14:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看视频里被击打的动作好像和1代没什么差别,这次续作如无意外是手感保留了

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 楼主| 发表于 2013-4-11 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
手感方面是一如既往的真实向,这个是游戏灵魂。我相信只要制作人精神正常一般是不会去动的。
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2013-4-11 16:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
绝对赞成 但还是不要抱太大希望的好

强韧系统在游戏界俗称"霸体" 是最无赖的一种状态.
很少对战游戏会让角色拥有霸体状态, 就算有也是短时间...因为霸体太过破坏平衡.

惟独这个大脑萎缩的BANDAI, 在他插手的高达EXVS与DARK中随意加入, 结果就是, EXVS有霸体的机体变成过强, DARK的对战系统一落千丈.

BANDAI这种眼高手低的公司 没什么学习能力的 我不相信他能吸收教训-_,-

版主

老不死人~

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发表于 2013-4-11 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
其實 Demon's souls 都有"霸体" , 多玩一點 pk 就知道了.

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发表于 2013-4-11 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
恶魔之魂推刀技可以把人推到半死,逼墙角可以无限推,巧在哪里?

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 楼主| 发表于 2013-4-11 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 *** 于 2013-4-11 17:37 编辑
sasa777 发表于 2013-4-11 17:32
恶魔之魂推刀技可以把人推到半死,逼墙角可以无限推,巧在哪里?


1.推刀技也不是那么好用的,敌人看你是双打刀系的总归提防着的。

2.加一次复活洗过点后,推不到死。

3.被逼墙角明显是自己的走位不行吧。

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发表于 2013-4-11 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
*** 发表于 2013-4-11 17:36
1.推刀技也不是那么好用的,敌人看你是双打刀系的总归提防着的。

2.加一次复活洗过点后,推不到死。

我是说推到半死,还有移动风暴各类的BUG
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发表于 2013-4-11 17:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
解推法在DARK未发售前都早出现了-_,-
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