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崛起严重影响流畅度的要素

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 楼主| 发表于 2013-4-15 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是频繁的通信和按开关,我说雷电众还真闲啊,执行那么危险的任务还能停下来慢慢走聊半天,好好的留节奏都给破坏了,像忍龙3那样边聊干不行么。

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发表于 2013-4-15 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这些都没什么,习惯了就好,关键还是视角视角视角视角视角视角视角……………………角

终结者

浮云の男

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发表于 2013-4-15 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法~合金特色通通信元素不能删掉~能快速按已经很不错了~就是load的时候正好通信的话就得等load完才能快进比较捉急……
忍龙3我倒想吐槽~各种角色废话怎么这么多~边打边聊都受不了了~女科学家,乌鸦鬼婆,克里夫~那屁话多的……而且说的话感觉又特做作………“不愧是忍者,该死的龙族忍者,你穿这么少你不冷么?你听得见我么?你好棒,隼,请用力点,请你***吧!”

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发表于 2013-4-15 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2013-4-15 11:03
没办法~合金特色通通信元素不能删掉~能快速按已经很不错了~就是load的时候正好通信的话就得等load完才能快进 ...

最后一句才是亮点。..............

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 楼主| 发表于 2013-4-15 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的合金是玩纯潜入的,停下来来段通信也没设么,可这作几乎是纯act啊,打得正热血突然停下来讲通信和开门,战斗热情冷了一大半啊。

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发表于 2013-4-15 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层
正在刷这个奖杯,我只想说,制作人肯定脑袋被门夹咯。。。

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永不说永不

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发表于 2013-4-15 18:16  ·  广西 | 显示全部楼层
虽然是烦人,不过说真的,挺多内幕细节还真的需要靠通讯内容来补充,看到本区置顶的那帖,其实信息量很大的。

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发表于 2013-4-15 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实那些内幕做成人物独白或者是对话录音之类的变成收集要素,像是我们收集的硬盘什么的,听不听可以取决于玩家啊,那些设定画什么的放设定集里啊....

这方面欧美做的就很好啊,像是蝙蝠侠阿克汉姆系列,用录音带来交代人物背景,这游戏完完全全也可以这么做,应该说合金系列就该这么做....我MGS4就是被剧情烦到不想打第二遍的.....跳剧情没完没了的啊....而且还是剧情夹着纪录片一块来...

觉得小岛为了塑造人物真的是有点不择手段了,虽说塑造的很成功但是同时把游戏很多真实感和代入感都搞没了.....

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发表于 2013-5-23 11:17  ·  美国 | 显示全部楼层
交代剧情能不能集中在CG中讲啊,各种支持人员能不能不要即时插入啊,实在是影响心情啊。感觉后勤人员一大堆,只有雷电一个上前线的,悲催啊

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发表于 2013-5-23 13:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
十几年下来早就习惯了 说真的 如果说CODEC影响节奏的话 比起MGS2都弱爆了 MGR还好吧 紧张刺激的战斗完成后 非战斗画面听听CODEC喝口饮料放松一下双手还是蛮惬意的
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