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楼主: ufokillqdyw

随便发些RGB输出的游戏画面

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发表于 2013-4-15 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
你在说GT4么?1080I显然是针对DRC宽屏电视的。。。。索尼那个什么,chenke每天挂嘴上的

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发表于 2013-4-15 22:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifeixie 于 2013-4-15 22:33 编辑
dragonzet 发表于 2013-4-15 22:27
你在说GT4么?1080I显然是针对DRC宽屏电视的。。。。索尼那个什么,chenke每天挂嘴上的


如果不针对 宽屏的 PS2或者XBOX360 游戏游戏超过 480I,而SONY正常HR管监视器又支持 600-800线。

既然监视器都支持 600-800线,游戏本身又超过 480线,为什么运行游戏,最多也才 工作在480I下。

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发表于 2013-4-15 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-15 23:28 编辑
lifeixie 发表于 2013-4-15 22:32
如果不针对 宽屏的 PS2或者XBOX360 游戏游戏超过 480I,而SONY正常HR管监视器又支持 600-800线。

既 ...


PS2的非宽高于480线的游戏我没见过。。。

你说得是不能显示XBOX刀魂这种4:3 720P游戏吗?

XBOX的1080I游戏我没见过不知道是哪几个。。。好像没有720I的游戏

战士

还可以这样掰啊?

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发表于 2013-4-16 00:03  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 anoyo 于 2013-4-16 09:58 编辑
lifeixie 发表于 2013-4-15 22:32
如果不针对 宽屏的 PS2或者XBOX360 游戏游戏超过 480I,而SONY正常HR管监视器又支持 600-800线。

既 ...


程序设计好480I了,可用GSM软改,PS2不像电脑,分辨率往往没得选,电视能出图像就行了


你可以去psxscene 下载个 GSM 然后 在SDTV 里面 选择 NTSC NON-INTERLACED,然后在玩游戏可能就不闪了,但是那个软件不是所有游戏都能玩。。。。。

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发表于 2013-4-16 00:15  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-4-15 21:27
请教LZ个问题

因为扫描线240P是逐行的,所以看RGB起来非常好看

240p是什么意思?

以CRT为输出的传统主机,DC之前的,不统统都是隔行的吗?

没记错的话,N制和P制本身都是隔行。

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发表于 2013-4-16 00:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-4-16 00:15
240p是什么意思?

以CRT为输出的传统主机,DC之前的,不统统都是隔行的吗?

240P就是逐行啊,

以前的NEOGEO,PS,SS,SFC,MD 这些机器只要能接S端子,大部分时候(除了SS和PS的部分640X480隔行画面)它们在60HZ CRT电视上画面都很稳定,不闪烁

都是逐行画面

扫描线=逐行

具体怎么扫帧的要问楼上面的达人

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 楼主| 发表于 2013-4-16 00:22  ·  海南 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2013-4-15 22:32
如果不针对 宽屏的 PS2或者XBOX360 游戏游戏超过 480I,而SONY正常HR管监视器又支持 600-800线。

既 ...

HR管800线 需要高清卡才能启动的

平常最高480I

600线一样

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 楼主| 发表于 2013-4-16 00:24  ·  海南 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-4-16 00:20
240P就是逐行啊,

以前的NEOGEO,PS,SS,SFC,MD 这些机器只要能接S端子,大部分时候(除了SS和PS的部分6 ...

其实以前的游戏机输出240P的时候 应该是刷新率高  所以看起来不闪烁

电脑显示器CRT  都是逐行的吧?早期17寸你开个1280X1024  闪到你眼花,反正我个人觉得是刷新率的问题

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发表于 2013-4-16 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-16 00:33 编辑
ufokillqdyw 发表于 2013-4-16 00:24
其实以前的游戏机输出240P的时候 应该是刷新率高  所以看起来不闪烁

电脑显示器CRT  都是逐行的吧?早 ...


不是,像PS2 DC这种接到隔行CRT上就开始闪了,因为是640X480i 隔行信号,只有扫描线插值的240P画面才不闪,但是这个低解析度显示模式很不适合3D游戏

所以N64这样当时来说机能很强视野很宽纵深向的3D画面一团糊


刷新率都是每秒60帧 480i是30半个抽丝画面+30帧半个抽丝画面,动作缓慢点还好,快了就暴露问题了

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 楼主| 发表于 2013-4-16 00:34  ·  海南 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-4-16 00:26
不是,像PS2 DC这种接到隔行CRT上就开始闪了,因为是640X480i 隔行信号,只有扫描线插值的240P画面才不 ...

这个就不是很了解了

反正PS2玩真480I的3D游戏  RGB输出画面蛮好的  玩97合集那些就闪了  应该是本身是240P的 被搞到480I显示
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