骑士
一刀入魂>-<
下面是引用iamnicklam于2005-11-18 11:21发表的: 其实楼主只是发表自己对业界的一点看法,大家可以平心而论嘛 为什么要发什么投票贴,还叫人家“小白” 某些人的素质真是…………
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超级版主
圣骑士
……
佣兵
下面是引用gztwx于2005-11-18 00:24发表的: 钱!!!!!!!!!!!!!!一切都是钱的问题 做游戏是为了***,但做游戏也要花钱 一个游戏或动画做成3D的成本绝对要比做成2D的成本要大.但却不一定做成3D就一定比做成2D要好销量 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用redchoice于2005-11-18 12:26发表的: 3D技术代替2D技术是肯定的事。简单的说就是先进技术取代落后技术。不要以为3D就是多边形的堆砌,3D的真正意义是彻底的建模以及全纬度的显示。而3D技术的进步就是使得这一成本不断下降。2D技术由于其局限性,如果想做到这一点成本必定比3D要大许多。从发展的角度看3D当然代表发展的方向。现在3D技术还处于比较初始的阶段,2D自然还可以与其一拼,而随着3D技术的发展,2D肯定会丧失其优势。比较一下PS时代和PS2时代的2D和3D就知道了。 当然,2D在未来的低端游戏或者某些类型的游戏(比如AVG)还是有其市场的。完全淘汰也不可能。但占统治地位的肯定是3D。
下面是引用psyuno于2005-11-18 11:01发表的: 2.既然要说到3D可以完全取代2D的话,那么有必要讨论一下,现阶段的3D能否表达出水彩、油画、铅笔划着几种传统的2D绘图效果。还有的就是如何在低成本的条件下完美的模仿出2D的各种表达效果。 .......
下面是引用redchoice于2005-11-18 12:38发表的: 日本2D的动画好像也没有多少细致的表情变化吧?固定人物及背景+嘴巴动念台词从来就是日式动画和美式动画的重大区别了。能够多换几个角度多点阴影就算不错了。 至于你说的3D,不用等很多年,SHREK已经达到这样的高度了。反过来问一下,难道2D可以表现人物脸上的每一块肌肉??
领域:百合
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