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平民
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下面是引用visit0r于2005-11-18 15:16发表的: 我说一个最简单的3D和2D在实际应用和操作上的例子能说明为什么3D在应用科学上(游戏机和游戏就是应用科学的范畴,而艺术则不属于)表现力强,而2D表现力弱~! 现在同样的一个游戏人物,2D人物原始尺寸放大100倍和缩小100倍!2D特性限制了它的表现力。 同样的一个游戏人物,3D的放大100倍和缩小100倍就根本不是一个样子了~! 不管用什么手段和资金啊技术啊人力啊代价啊,实际的应用科学领域,狭义上指游戏(动词)本身能够体现的一切,3D即可以表现自己,也能够完全模拟或模仿出2D,但相反却无论如何也不可能~!这不是我说的,这确是事实~! 好几个朋友都不相信3D已经涵盖了2D,而不是共存的概念,而且朋友们例举的例子也根本不搭边,很少有朋友发帖前好好思考的,把这里的讨论当作一个有益处的娱乐,而当作是一个发泄排斥炫耀讽刺的场所~! .......
游民
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下面是引用psyuno于2005-11-18 21:22发表的: 楼上的,全世界大卖的口袋妖怪还是2D的哦.....
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