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PC版【生化危机6】,个人体验日记

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-4-18 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于打完了一周目。请大家从下往上看。。。。

4.18
艾达王篇的满船大脸很有气氛。其他……木有感想。
终于打完了一周目。
可以说的是,这一作对得起生化危机四个字。个人评价也绝对是超越五代的存在。
遗憾的是制作组似乎并没有从可玩性的深度上挖掘,使之成为了一周目演出神作。
过长的流程,并没有如同预期那样“给予三个甚至四个不同的体验”,在我看来,里昂和克里斯篇完全能够把故事讲好,而杰克和艾达篇更应该以短篇的方式作为补充,而不是以同样的长度出现。
四个篇幅都差不多且没有足够趣味,实在是让人厌烦。
个人的系列排名,估计短时间不会改变了
4>2>3>6>RE>UC=DC>5>0>CV

如果有空的话,还会继续尝试佣兵。

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4.17
打完了艾达王的第二章,距离整个游戏一周目还有3章,好漫长
杰克篇最终,莫名其妙的出来个枪很让我出戏。。。。难道是向0的结局致敬么。
说实话我已经有点烦了。艾达篇前两章基本上没有什么感觉,或者说,延续了之前的感觉而没有什么新意。起码你给我个独占的敌兵让我惊喜一下吧,木有。
这次的主题确实是“讲个好故事”,——气氛和故事说的很赞,很多地方都让人想起“哦哦这是以前某代某处的感觉啊”。但可玩性没有太用心的去挖掘。敌兵其实有些设计的很有潜力,比如螳螂腿的鬼煞,应该是以其灵活跳跃来***主角,否则你设计那腿做什么——结果还就真啥用都没有。BIO4为什么那么成功,敌兵和BOSS的设计占了很大的功劳。
水蛭人——这个发源于0,(改版再生者)牛逼于5,泯然众兵在6的杂兵……只需要一个炸弹就可以搞定。当年4代那种***力自然是木有了,唯一的乐趣居然是被塞进微波炉。顺带一提,当年应对狙击枪目前的存在价值也不大,顺带一提,这一作里枪械的存在感非常薄弱。
上手时觉得很奇葩的菜单——很类似PS3的界面我也算是想通了,为什么要摒弃bio5十字键切换这相对4代唯一的进步?这是因为bio5的敌兵很多都是人形,有速度,要求你迅速切换出合适的武器来应对,而6代因为有俩按键一起按就能开枪的系统(还带吹飞判定),敌人也没啥敏捷系,更没有什么远程需要狙击的敌兵。所以这种菜单虽然奇葩,但也没有拖游戏的后腿。按我个人的说法,这个系统能够满足游戏的需要,那就算OK的。但你为什么不挖掘战斗系统呢?这跟你讲好这个故事并不矛盾。想不通。
子弹数量什么的基本没有缺过。但也不是很充足,这点掌握的还算不错。

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4.6
打完了杰克的第四章。
这里给我留下印象的不多,飞蛾警报没什么意思,表演痕迹太重的大块头***感比追踪者差远了。
雪橇逃脱还是蛮有趣的
不得不说在杰克篇里,抬手放枪设定(瞄准+开枪一起按)的优势比较明显,面对多个敌兵的时候不再需要瞄准而直接开枪(威力还不错),方便***。
电锯怪比较让我失望,之前有人说非常成功,我以为比不上电锯老祖起码也是电锯大***水平,结果貌似跟5代的***电锯差不多……我其实很希望给电锯这种强力杂兵加个远程攻击什么的嘿嘿嘿嘿嘿嘿。

现在隐隐有些担心,6在流程上没有比较可深挖的“可玩性”,超强的投入度,大部分是依靠剧情演出来完成的。
具体来说,4代对于流程中某些敌人用什么武器,以及武器的改进的可深挖程度是最高的,还有宝藏的寻找和组合等等花絮细节。5代竭力模仿却只摸到了个皮毛。6代在流程上投入感极高(因为剧情太燃了),但是要论“我在这里对付某某某会不会有更好的办法来获得不一样的体验”却是…………不乐观,而这一点,正是一个游戏是佳作还是神作的区别之处。而且,目前BIO6已经打完大半,让人眼前一亮的敌兵严格说来还没有(虽然已经比5代的敌兵设计好多了)。
还没通关也没深究,只是目前的想法。

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4.5 凌晨 三点半
又忙了几天。
今天熬夜一次过把克里斯篇打完了。我继续维持我对BIO6的评价:非常赞。
画面比BIO5复杂了很多很多,全即时演算的香港夜景惊艳无比,即使有瑕疵,(老)玩家们也应该理解才对。何况还没有什么明显的瑕疵。
跳船和逃生的部分我估计最初版里面会有大量的QTE,可以想见是多么烦人,貌似这就是招致恶评的原因之一。还好,新版里自动QTE,只需要一直按A就可以了。
剧情,克里斯篇章继续很燃。
但最后的【***电者】太过神棍。导致我前一秒还在为这个生化危机史上塑造最好的角色感动,后一秒直接笑场。。。好吧咱就不讲究什么科幻or魔幻剧了,好就行了。
目前可以下结论:流程很赞,绝非很多人评论的“BIO6的价值只在佣兵”。
技能芯片我一直装的仨:掉宝率up,手稳,枪械威力up,不知道对不对。。。
这次的剧情非常赞,可以想见杰克和艾达篇都不会差。没想通的是,bio5的剧情很渣,剧情跌宕起伏都没有bio4好。但bio5的剧本创作者却是bio6的制作人……果然是士别三日当刮目相待么。。。。

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3.27

里昂篇完结。画面我觉得比5复杂,但是做的很不错,不明白为什么这么多人喷画面。黑呼呼的感觉应该是BIO的路数,我很喜欢因为黑呼呼而被敌人摸了的感觉。

PC版两大男主角会面CG后的死亡bug,只要依靠某个版本的***锁HP即可,一切正常。CG后可以再关闭***。

里昂篇,非常赞的游戏体验。目前的感觉,手感类似爆发和rebio总觉得没有2345那么赞
系统在流程里是否有可挖的深度暂不判断,这个其实是评分的关键。
里昂篇的体验很燃,紧迫和窒息感完美,按4、5的习惯打没问题。随处可见的致敬让4代的粉丝泪流满面。可以给9~10分(满分10)

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3.26

PC汉化版,开启远视角,开启自动按键(自动完成QTE?)
玩到两大男主角碰面,非常激动。之前的头晕今天也没问题了
结果CG之后居然强制死亡,查了一下貌似是通病BUG,目前似乎还没有解决办法。
除了记录点等细节很不满外,个人对BIO6目前打分最低是:9(满分10)

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3.24

之前俺喷5喷出名了。6代一开始有A9.TG.S1的不少兄弟来问我对6的看法。当时也没时间玩,所以就一直没开始
PC版有汉化,刚好方便我这外语盲,画面也能比主机版强,最近时间还不错
但这貌似没有进行过动作捕捉的动态是怎么回事,跑起来这么别扭
主机版的修正视角貌似还不能一开始选择。我是选择退出了一次,再次进入才有的修正视角选项(主机版DLC提供的那种)

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发表于 2013-4-18 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2013-4-18 15:54 编辑

“我在这里对付某某某会不会有更好的办法来获得不一样的体验”

LZ玩no hope难度在这点上是可以有很大提高的,no hope难度还是很讲究对敌,和被不同敌人围困时怎么攻击都是有一定思考的,no hope难度还是蛮讲究对敌的方法的,方法用不对被敌人喷成渣渣也正常

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发表于 2013-4-18 16:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
战斗系统的可玩性要在高难度下才能比较容易体验得到。推荐LZ熟悉系统后就去开NO HOPE吧。
关于枪械问题
BIO6的枪械存在感真的非常高了,特别是狙击枪,在NO HOPE里靠把狙可以解决很多麻烦的战点

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 楼主| 发表于 2013-4-18 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得友善且完善的系统,应该在普通难度下就让人体会到乐趣,而不能只依靠最高难度来呈现所谓精髓。。。

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发表于 2013-4-18 18:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2013-4-18 18:13
其实我觉得友善且完善的系统,应该在普通难度下就让人体会到乐趣,而不能只依靠最高难度来呈现所谓精髓。。 ...

战争机器:哦
死亡空间:切
神海:呵呵
合金装备:哈?

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发表于 2013-4-18 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2013-4-18 19:54 编辑
nilren 发表于 2013-4-18 18:13
其实我觉得友善且完善的系统,应该在普通难度下就让人体会到乐趣,而不能只依靠最高难度来呈现所谓精髓。。 ...


这个时代跟PS2时代日系为主的时代不同了,日系游戏是喜欢彰显难度来体现游戏性的

这个时代普通难度就是为了不卡你(基本所有大作都是这样的,就算系统再好)连很多动作游戏(非射击游戏)中等难度都无法让你完全用到系统里的招数(鬼泣4,合金装备崛起,新鬼泣.....)

PS2时代很多大作基本上中等难度等于现在的困难难度,这个时代中等难度基本上就是让你熟悉下系统走个流程爽快的
,简单难度的话,基本上系统都还没怎么了解就走个流程的爽快

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发表于 2013-4-18 20:44  ·  河南 | 显示全部楼层
UC=DC>0>CV................光枪游戏原来这么好玩,都超过原版了。

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发表于 2013-4-19 08:13  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 发财多多 于 2013-4-19 08:25 编辑

个人认为:RE=4=CV=2>3>0>5>6

另:6代佣兵 差评。。。。

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发表于 2013-4-19 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2013-4-18 20:44
UC=DC>0>CV................光枪游戏原来这么好玩,都超过原版了。

+H7N9....
UC玩到养成所已经是我的极限了,听到克叔配高比利的时候虎躯一震...
至于DC嘛,恶意抖动什么的我才发现浣熊市为啥没有被这7,8级地震弄摊,这建施工筑水平绝对比生化6随便轰轰轰渣渣渣的大楼碉堡得多

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发表于 2013-4-19 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
发财多多 发表于 2013-4-19 08:13
个人认为:RE=4=CV=2>3>0>5>6

另:6代佣兵 差评。。。。

0可重复性确实烂了些,但起码还算是个及格作品...5代流程感觉是历代最烂了,但佣兵推人的爽快度绝对完胜6那软绵绵的所谓主动体术...
不过6代佣兵的素质,我整体还是比较喜欢的,至少打僵尸图那种爽快感妥妥的,吉娃娃图玩多了也会各种吐--前期敌人非常不配合
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