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楼主: nilren

PC版【生化危机6】,个人体验日记

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2013-4-20 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
6居然能排到重制版和生化0之前,我实在无法理解。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-4-26 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
***总帅 发表于 2013-4-19 14:16
+H7N9....
UC玩到养成所已经是我的极限了,听到克叔配高比利的时候虎躯一震...
至于DC嘛,恶意抖动什么的 ...

暗黑那一作的抖動確實是個大問題,扣分是扣分,但也不算太影響流程的體驗。能找回以前的感覺。

5的流程我就不說了。但系統手感很成熟,傭兵絕對是精華所在。但也僅此而已。大賣我認為是沾了4的光。

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发表于 2013-4-26 21:35  ·  河北 | 显示全部楼层
   意境不同,玩游戏的感觉是不同的, 5代大部分人是当4带玩的,所以很多人喷, 6代是当主流射击游戏玩的,所以必然会被喷.   初次玩分头篇第一章感觉各种像求生2,尤其是一群人在屋里防守的时候,总是想到求生2随便突突小丧尸,生化6缺打的弹尽粮绝...

圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-4-27 00:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sis818 发表于 2013-4-26 21:35  意境不同,玩游戏的感觉是不同的, 5代大部分人是当4带玩的,所以很多人喷, 6代是当主流射击游戏玩的,所以必 ...

正常难度下,我在这里弹药很充足。虽然死了两次。
这次的屋内防守战做的比4差远了,木有新意的话别做的好。
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发表于 2013-4-27 03:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
生6最不缺弹药,看来还是不会玩啊

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发表于 2013-4-27 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2013-4-26 18:27
暗黑那一作的抖動確實是個大問題,扣分是扣分,但也不算太影響流程的體驗。能找回以前的感覺。

5的流程 ...

5代佣兵.........我还是只能呵呵了,刷的吐,开喷免得得罪人,反正就是见仁见智的事情╮(╯▽╰)╭
现在不时还是会掏出4和6的佣兵来玩玩,玩4的佣兵在于爽快,玩6的佣兵就是为了冲冲分,虽然技术不行但打出100万以上的分数时还是很欣慰的~

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发表于 2013-4-27 15:17  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2013-4-27 15:39 编辑
nilren 发表于 2013-4-26 18:27
暗黑那一作的抖動確實是個大問題,扣分是扣分,但也不算太影響流程的體驗。能找回以前的感覺。

5的流程 ...


非常羡慕楼主的心态~~~起码自己在意的游戏系列拿得起,放得下。哪怕是等上半年多再玩,也觉得不会介意...........

听到LZ讲“5的傭兵絕對是精華所在,大賣占了4的光”个人实在无法苟同。

=====================

因为5代佣兵跟正篇流程比,个人感觉其实也差不多———枯燥、单调、白开水到死........(不断的重复开枪体术、开枪体术)。

从头到尾都在拚命体术那些特爱兜圈、爱包围的敌人(4代的敌人从来不兜圈、包抄的)。像4代一样喜欢打枪扔雷的人玩这代佣兵,肯定会感觉非常别扭。

撅盘的心都有了,更不要提买来收藏了。无聊玩个免费PC版倒是可能........

记得自己刚玩那会儿,用输出威力最大的威斯克,用主机版打个70来万的入门及格分,也是非常非常辛苦。我自己也不是什么威斯克控,生5佣兵老让我揪着一个人物不停地玩,当时的感觉除了烦、还是烦.............至于后来的弱型人物打法多样化,就是后话了,一般人模仿起来也非常困难。


玩了6一段时间,拿到自己想要的分数之后(其实也没多久,6代操作个人感觉非常傻瓜式,连瞄准都不用。高分规则也是模仿5代新佣兵),又跑去玩4、5代佣兵,发现退步的不止一点...............

自己和很多跟自己一样的,喜欢游戏系统的老玩家,确实应该向LZ学习学习,转移一下视线了,或者期待一下新作品了.....

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 楼主| 发表于 2013-4-27 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2013-4-27 15:17
非常羡慕楼主的心态~~~起码自己在意的游戏系列拿得起,放得下。哪怕是等上半年多再玩,也觉得不会介意. ...

等半年多再玩,其实一方面是对这次的6不抱希望(所以没打算入首发),二是初期看到了太多的负面评价(QTE和视角),自己有孩子了,工作也忙,放放也无妨。

五代的佣兵胜在投入度。开枪硬直+体术加时间+跑位,一张一弛很有节奏,短时间内就能收获成就感+爽快感,于是投入感可以非常高,加上双人网战的配合,加上4代的辉煌余温,卖多少我都不足为奇。比起更讲究背版的4代佣兵,门槛低肯定会卖的高。

喜欢的游戏系列……话说,一个系列很难做到始终牛逼,自我悟到这一点后,我心态就很好了。比如生化危机,鬼武者,忍者龙剑传,寂静岭,街霸,…………不也就那样了么,马里奥还有平庸之作呢。对我个人来说,保留辉煌(甚至只保留记忆)都也OK。何况还有大批的惊世之作,比如死亡空间,古墓丽影等等。有个好游戏,能成为自己深爱的好系列,是缘分,要拿出钱买正版去支持,反之团队散了系列完蛋了,失落之余也不妨找找别的乐趣。

嘉富康那帮人虽然永远没法再现当年生化危机的辉煌,但大家对bio6的评价我也不能赞同。我这个帖子的目的,多少还是想为bio6过度的负面评价,勉强挽回一些在个人看来稍微公正点的观点罢了。

至于三上真司的个人光环,当然有人觉得有三上就是牛逼,没三上一定云云。三上离开嘉富康之后唯一一个全职游戏——小成本的【绝对征服】的功力大家还是看到了的。所以说生化危机那个年代的成功固然是团队的牛逼,但三上真司也确实有实力对得起生化危机之父这个帽子。

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发表于 2013-4-27 23:26  ·  河北 | 显示全部楼层
    其实4代,站桩射击也有很多局限性,但是三上全程基本没有几次让你跟对手硬碰硬,面对面的撸, 如果全程都这样4代也会腻的, 6代就是这个问题,射击手感又不好,还总是跟对手面对面撸,掩体翻滚之类的按键过于奇葩,还总要用到..
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发表于 2013-4-28 23:33  ·  河北 | 显示全部楼层
4>2>3>6>RE>UC=DC>5>0>CV

笑了,真的
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