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楼主: billypig

现在玩PS3的人们真的还这么在乎画面吗?

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发表于 2013-4-26 09:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2013-4-23 09:39
画面固然是影响游戏体验的一个重要环节,但是并不是游戏的根本,比如Crysis,单机部分如果不是为了刷奖杯成 ...

声明一下,在任天堂在业界占主导的年代,马里奥系列的画面可以在业界名列前茅。即使是N64和NGC上的马里奥,画面依然是同期最强之一。只是画面风格偏向童话,非写实,会给人造成错觉。

只是从Wii开始,马里奥系列的“画面”才开始落后时代了。

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发表于 2013-4-26 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
画面效果非常重要!并不是指需要多么精细的模型和强大实时的光影效果,而是一种协调性和平衡感。举个例子,极品15的影像技术比gt5好,可是gt5的效果受更多人喜爱,就是处理得当。psp的斯巴达之魂,不谈了,你去找个当时其他掌机和智能手机的动作游戏能比这好的给我看看。

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发表于 2013-4-26 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
怀念多年前第一次在租机房见到mgs2,战神1还有gt4下巴掉下来的感受。后来在360见到战争机器只是有些感慨。再接着上大学在同学的高配pc试玩各类没事单机已面无表情。这就是游戏画质的发展么。。

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发表于 2013-4-26 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
看惯了蓝光 你还会看VCD吗
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发表于 2013-4-26 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2013-4-26 13:59 编辑

怎么还在讨论
PC的确人人都有台PC,但是你和你朋友说某个新游戏的时候,他最先想到的是他那台PC能不能跑
然后再看这个游戏有没有兴趣,很多时候你电脑能玩不代表他的电脑也能玩
PS3就没那个烦恼了,因为他只要考虑那个游戏他喜不喜欢
然后假使喜欢,还得考虑装上后各种问题,比如曾经玩过GFWL掉版的游戏,如果玩正版时会遇到各种登录问题
真的有那么多人去追赶所谓的PC规格吗,大多数人还是选择民用级别,或者入门级别的
但是你和你朋友如果都有PS3 就没这个烦恼了
当然也不是说没有真正的PC玩家
PC玩家和真正的PC玩家还是有不少距离的,PC玩家入门点比主机玩家低,但是真正的PC玩家入门点比主机玩家高多了

与其说让你留恋PC的是所谓的高画质,倒不如说免费的午餐

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发表于 2013-4-26 14:38  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
你跟一个七年前的主机谈画面,真有创意

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发表于 2013-4-26 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
就说一个吧

lastofus是我最近觉得最可惜的游戏了。这游戏之前在上家公司时给他们做过一些场景和物件,他们的要求是很高的,做出来的效果也很好,但是实际到了demo视频里,全都糊成一泡污了。当然,他们刻意要高精度素材也有一个可能,就是PS4时会出高清的本时代游戏合集,这种可能还是很高的。

画面和技术力是提高游戏体验最重要的方式,甚至大过游戏性本身,因为视觉观感始终是人最先触及和最容易感知的部分。没有技术力,诸多游戏体验的细节根本无从谈起。MGS2的电影化大幅强化和海量细节,GTA与大镖客的广袤写实的世界,没有技术和机能革新都做不到。只是一些用户将“简单快速的把一些看起来比较不错的元素随意堆砌,完全不考虑美感与资源利用率”与画面好等同了起来,所以也就有了当初日系粉所谓看不惯次世代大作法线贴图之类的观点。日厂的现状对于画面无用论是非常好的一个反证,没有高技术与高配置,日本人也没有因此而把游戏性和概念设计做的更好,相反只是更讨好现有用户比如宅,更短视也更边缘化了。
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发表于 2013-4-26 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
pc 秒ps3  100条街 能怎么样    PC能玩神海吗?
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