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楼主: mhx12453

[业界] 三上真司 THE EVIL WITHIN 部分细节公布

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发表于 2013-4-20 14:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
看起来非常容易死。。。。。。。。。。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-4-20 14:38  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2013-4-20 14:40 编辑
yangzijiangosc 发表于 2013-4-20 14:26
对 在线性关卡设计上我完全信任三上

在这这沙箱类的游戏上 我希望三上还是能给我惊喜


其实我觉得古墓9这种程度的范围和自由度就够了。
老滚这种世界式的大沙盘不太适合这种惊悚冒险求生游戏。去年年末三上接受采访的时候说过他这段时间一直在沉迷自家的老滚5(不排除三上为他的新东家bethesda自卖自夸的嫌疑),然后提及他的zwei(现在的这款魔由心生)这款新作时候就说老滚给了他很多启示,并表示想试试做一个开放世界的惊悚冒险游戏
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发表于 2013-4-20 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
1921 发表于 2013-4-20 12:56
对三上的游戏都没有兴趣啊!

买什么萌啊,头像还是神之手
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发表于 2013-4-20 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2013-4-20 13:20
希望有那种步步小心的恐怖感。

比如黑魂啥的

.

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 楼主| 发表于 2013-4-20 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
*** 发表于 2013-4-20 14:35
你这个说得也有点太过了点。《魂》系列用事实证明当代的游戏界人才还是很多的。

人才多是确实 但是在3d动作射击这一块的关卡设计上 目前没有见过一款大游戏设计思路是三上这样清晰而且松紧有致的,VANQUISH就是这样的,虽然风格或者玩法喜欢与否因人而异,但是设计思路是可以看出来的。
当然我不否认小游戏里有很多很多神关卡,但是这种通常是看的亮点,规模小也容易把控。制作的规模大,还能保证关卡设计严谨并且还有亮点和***的,说三上是最厉害的 一点不过分的。

不过请忽略我偏袒的那部分,确实有偏袒的成分。

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发表于 2013-4-20 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我来顶三上~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-4-20 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2013-4-20 15:01
人才多是确实 但是在3d动作射击这一块的关卡设计上 目前没有见过一款大游戏设计思路是三上这样清晰而且松 ...

这个游戏还没确定是打枪游戏吧,如果还像以前一样是打枪到底的话同类游戏太多了。如果是那种任何工具都能利用的绝境求生解密类游戏的话,我很期待。

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发表于 2013-4-20 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
看截图反正有TPS要素

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发表于 2013-4-20 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
revolution 发表于 2013-4-20 09:30
复杂残忍的机关。。。我想到了黑暗之魂和以前那个影之心

影之心是RPG好不好?把名字搞清楚了在来吧。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-4-20 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-4-20 14:38
其实我觉得古墓9这种程度的范围和自由度就够了。
老滚这种世界式的大沙盘不太适合这种惊悚冒险求生游戏 ...

嗯 小沙箱或者半沙箱的概念更合适

又有一定的任务选择自由度 又能保持关卡的完整和精巧  不至于图大而内容又不够多 导致任务和场景重复
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