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迟到的感慨,火纹776真是神作啊

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 楼主| 发表于 2013-4-24 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
不幸前几天生病,在家休息了五天,无聊用手机玩火纹烈火之剑,玩了十几关就觉得很乏味单调,巧合之下去玩之前一直没碰的外传776(因为之前有了解,很多系统让我很不爽,比如疲劳度,比如全20的上限)

谁知道这些顾虑完全都是多余的,深入玩了之后才知道为什么会有这些不人性化的设定,首先是776我方人员极多,疲劳度可以有效的轮换队员,平均培养,很像玩足球游戏一样,要区分绝对主力,主力,轮换和替补一样,很考验心思,也不会老用一帮人而单调,更重要的是同职业的人经常抢一本圣书,这时候疲劳度系统就让人很舒服了,两人轮着上,既可以休息又可以最大化利用圣书。

全20上限看似削减了人物的个性,其实通盘考虑会发现这是一个很合理的设定。搭配大幅提升成长率的圣书,使得这一作是所有火纹里原始成长率最不重要的一部(只有体格除外)。重点培养的几个人很容易能力全满,这样就把玩家的中心移到了战术安排而不是凹点或者养成BT人物上了。也正是因为这个设定,与之匹配的是敌方围殴AI的大幅增强和关卡设计的种种限制,使得全满的人物对战场的影响力下降了许多,使得776里更考验的是走位和战略安排,而不是用拉克秀或者琳之类的上去无双(当然特定的特技,武器搭配还是可以无双)

人物的特技设计的非常出色,复数特技的人物寥寥无几,大部分都只有一个,这样既满足了人物的个性,又不会有特别变态的人物出现(比如系谱动辄3,4个特技),追杀系数、再动几率等隐藏参数更是将人物的特色展现出来,而不是简单的N围比拼。作为首部采用体格系统的火纹,该系统表现的非常成熟,完美的解决了重武器完全就是垃圾的矛盾,俘虏和救援系统更是极为值得钻研,无论是打家劫舍还是紧急救援,善加利用可以人财兼得,更别说利用俘虏后能力减半的特性让修女之类体格低的MM裸替上阵,勾引敌人俘虏的“美人计”……凡此种种,无不让每个回合的计算极具战略性,而不是其他火纹那样,要么找个强人在敌人攻击范围里勾引一下,要么就是简单的站一下有利地形,计算一下武器相克。尤其是俘虏时能力减半的特性,更使得不能简单的用高能力秒杀敌人,往往需要计算血量将对方打残方便俘虏。将对方抓捕过来之后各种揉也能让玩家产生极为异样的快感……

玩到现在,感觉最大的设计失误是盗窃实在过于霸道,前面说了凹点意义不大,恐怕体格是一个例外,盗贼有没有凹点直接影响攻关难度与我方财政收入,最猥琐的无非将boss的强力武器偷走再塞他一把坏剑、坏弓之类的东东,哈哈,好像当年玩辐射的感觉。

在此还要强烈推荐一个TS的改版,这是一个完成度非常高的改版,基本没有bug,增加大量特技物品,引入了职业上限区别,大幅度限制了盗贼和偷盗杖,人物个性更加突出,基本没有板凳队员,不同人员搭配战术思路完全不同。还有大量的细节修改,具体可以见readme,基本上可以当一个新游戏玩,平衡性也很不错,基本上属于敌我双方都有强化(敌方更大一点),难度略高于原版,打起来非常过瘾。



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发表于 2013-4-24 16:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
776确实不错,无双其实实现起来还是比较困难的,疲劳度过高以后能力会相应下降,战斗效率就低了,唯一不满的是利夫转职太晚了

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发表于 2013-4-24 18:50  ·  河南 | 显示全部楼层
sfc的火纹值得深入地玩。

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发表于 2013-4-24 19:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
火纹最经典的两作都在SFC上,很难再有超越其的作品了

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发表于 2013-4-24 20:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
776算得上最难的一作火纹了吧

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发表于 2013-4-24 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
画面太差,作为sfc晚年的作品,居然画面比圣战系谱还差,我很不满意。

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发表于 2013-4-24 20:58  ·  河北 | 显示全部楼层
我上一场除了主角全部疲劳了。 存了个档,下一关只有主角一人。 删了。      

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发表于 2013-4-24 22:25  ·  四川 | 显示全部楼层
最爱本作的山贼马提大爷 至于为啥 楼主懂的....

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发表于 2013-4-24 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
火纹最爱776  2条路线前后各通了2次左右  TS打到最后章  发现  已经玩不动了·····

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发表于 2013-4-24 23:59  ·  福建 | 显示全部楼层
物的特技设计的非常出色,复数特技的人物寥寥无几,大部分都只有一个,这样既满足了人物的个性,又不会有特别变态的人物出现(比如系谱动辄3,4个特技)

月光和流星同时发动这样都不变态????
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