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楼主: WellofUrd

PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

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发表于 2013-4-25 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
能达到60帧再说吧

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发表于 2013-4-25 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
真牛逼的特效,不过那个反射光影在激烈游戏时八成会被玩家忽略
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发表于 2013-4-26 02:58  ·  天津 | 显示全部楼层
Killzone 老一套又来了,开始演示我的Killzone画面有多么的牛,运用了这个技术那个技术的,等正式版出了满不是那么回事和演示的就是一天一地。

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发表于 2013-4-26 04:32  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉还不错的样子

终结者

突击型炊事员

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发表于 2013-4-26 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
最后那个GIF,喷血好喜感                                 
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发表于 2013-4-26 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-4-25 05:39
我就看看,不说话。。。

优越帝为什么每次总是在PS系帖里表现的醋溜溜呢,笑而不语客观帝

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发表于 2013-4-26 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
在逼真画面的同时能兼顾祯数才是王道!!!!!
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发表于 2013-4-26 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
naier 发表于 2013-4-26 02:58
Killzone 老一套又来了,开始演示我的Killzone画面有多么的牛,运用了这个技术那个技术的,等正式版出了满不 ...

看清楚这次的KZ是用手柄操作演示的,另外就算KZ2你觉得没达到,KZ3超越当年的演示这点总不会有疑问吧
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发表于 2013-4-26 15:22  ·  天津 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2013-4-26 12:25
看清楚这次的KZ是用手柄操作演示的,另外就算KZ2你觉得没达到,KZ3超越当年的演示这点总不会有疑问吧

还是那句话,等正式版出了一切都知道了。
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