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楼主: cmzcn

[业界] IDC:今年移动游戏付费人数将超掌机

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征服者

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发表于 2013-4-25 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2013-4-25 18:31
请说出一款掌机上好玩的游戏
除了小鸟 水果和神庙

美妙世界 IOS版
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终结者

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发表于 2013-4-25 20:17  ·  福建 | 显示全部楼层
我最近在玩ski safari

不过我是用了金币存档,那天价内购我买不起啊
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发表于 2013-4-25 20:24  ·  日本 | 显示全部楼层
苹果股票跌成这样还舔呢,,,不是最喜欢说市值么

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发表于 2013-4-25 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层

移动游戏 早晚有这一天 装机量和模式注定了这一天的到来

求败者

poi~

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发表于 2013-4-25 20:34  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
看看。











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发表于 2013-4-25 20:36  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeratulft 于 2013-4-25 21:23 编辑
wangyi2236 发表于 2013-4-25 19:30
手机并非只有操作方式这一个原因,还有很多方面的原因致使它在游戏这个领域无法和掌机比拟。
简单例子: ...


手机的操作丰富程度确实不如掌机

但只说你这个例子,就像“家用机的手柄,压根没法像鼠标键盘一样玩RTS,这是个致命缺陷,所以家用机的游戏竞争不过PC”一样。

太主观了。手游的游戏压根没有必要去弄得和掌机或者主机一样。
就像PC上dota类游戏很火,但主机压根没必要非也得弄个主机dota出来。

目前手游相比掌机最大的优点就是借用手机网络随时online,各种课金社交游戏就很能吸金。
虽然vita有3g版,但需要额外办张3g卡。vita和ds都可以连wifi,但毕竟不如一个手机拿出来直接就能用方便。这一点点看上去区别很小的方便,往往就可能决定很多用户的选择。
并且手机作为人人必备的东西,这本身就是个优势。能用手机代替的功能,往往很多人就会选择用手机。就像手机蚕食mp3的市场份额一样。无论是游戏机,还是音乐播放器,一般非狂热用户还是消费主体,无论是手机,还是各种饭捧成神的掌机,对于他们而言只是个娱乐方式而已。
很多饭主观的把自己选择游戏(机)的标准加到其他所有用户身上,或者认为自己的选择标准代表了主体用户的选择标准,更有甚者认为老子的选择标准才是真理,和我选择标准不一样的都是杂鱼。只能说这是自作多情了。

===

手游的潜力
这个就像上网经常弹出来的一些看着很***的flash网游,这些我觉得我一辈子都不可能去点的游戏,事实上确实很***。

主机玩家,很多潜意识里主观的都把竞争的胜败基准设定在游戏质量上,或者说设定在自己的优势上。

可惜的是,对于市场,对于游戏公司,他们更关心的是游戏能赚多少钱,***多的挤残或者挤死***少的才是厂商和市场的胜败标准。
当然,质量高的游戏自然是大家喜闻乐见的。
但那也是站在能在市场上活下去的前提上。游戏在是一种娱乐手段/艺术/内涵/等等・・・・・前,首先是一件商品。

-----------诚然,这些并不妨碍各种饭脑内的精神胜利就是。
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 楼主| 发表于 2013-4-25 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2013-4-25 20:24
苹果股票跌成这样还舔呢,,,不是最喜欢说市值么

嗯,苹果跌了,还有三星,还有HTC,还有微软,掌机阵营只有两家SONY和任地狱,SONY本身还是安卓的一份子,请问怎么打
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发表于 2013-4-25 20:48  ·  江西 | 显示全部楼层
用户多跟我有什么关系?就跟游戏销量一个道理,卖1亿份的游戏在我眼里都没一个卖几万十几万的游戏好玩
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 楼主| 发表于 2013-4-25 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2013-4-25 20:48
用户多跟我有什么关系?就跟游戏销量一个道理,卖1亿份的游戏在我眼里都没一个卖几万十几万的游戏好玩[s:43 ...

跟你是没关系,跟给你做游戏的游戏厂商关系不是一般的大

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发表于 2013-4-25 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2013-4-25 18:31
请说出一款掌机上好玩的游戏
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4S上的街霸4,鳄鱼爱洗澡,狂野飙车,保卫萝卜,丁丁历险记,闪电战机...

最近在重温仙剑1,关键问题是,手机能打电话...带1部手机比带1部手机+1部掌机要轻松许多...
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