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楼主: NicholasHxt

[讨论] 荣誉勋章 战士 通关有感 本人对这款游戏给予了极高的评价。。

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发表于 2013-4-27 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
同样大爱这两作荣誉,特别上单机,很有内涵,游戏性操作感比不上cod,但武器装备的还原度和代入感,甩使命几条街,还有真实故事为蓝本制作的剧情场景,感觉很悲壮,战斗情绪到位。最喜欢荣誉的掩体系统,可以掩体后想露多少射击都行,甚至可以做到只露半个头,战斗感太真实了,贴近实战。

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发表于 2013-4-27 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-4-27 23:53 编辑

流程节奏非常非常差 就是打地鼠 敌人刷得非常机械
有几关的场景气氛很棒 但没有精彩的事件和场景互动
开车部分做得很棒 但流程过长拖沓 在玩家感到新鲜刺激之后没能适可而止
COD很棒的一个地方是经常为一场戏开发一个功能 于是你在整个游戏中几乎不会看到驾驶同一种载具第二次  不会索降多次 而且时间都不会很长
而很多游戏就像是不多用几次就白做了一样 反复用 反而失去效果
开车是为了剧情流程服务 而不是真的要玩家去投入的玩开车

剧情走的路线是很好 但表现力不够 开头我还觉得挺吸引 角色刻画不丰满 Mother的死有遗憾 但不震撼 因为刻画得不够有血有肉 很脸谱化
COD里有Ghost的不断的脏话“Bloody Hell” 有他出现在每次技战术安排的最前方 有他为同伴不离不弃的伟岸形象

说这么多不是要把MOH贬得一文不值 只是开发者真的得用心去想一下什么是游戏 什么是表现力

另外顺便解释下什么叫打地鼠,早期光枪游戏 你来到一个场景 敌人纷纷从障碍物后面冒头 你对准他们他们又缩进去 然后又冒头打你,等你靠近了就跑到远一点继续,整过程就是这样来回的较量,就像打地鼠游戏一样(不知道打地鼠这个游戏自行百度)
敌人的刷新是跟着你的前进出现的,比如你在一个大厅战斗,第一拍桌子后面的人在打地鼠一般的跟你战斗,当你杀光他们往前走,第二排桌子后面又出现几个人,感觉他们好像并不是一直都在房间里,而是跟着你的前进刷出来的
3D游戏是立体场景,全方位作战,战斗应该是动态,多变的,MOH的战斗模式是一种非常非常落后与时代的傻瓜式设计,从游戏制作角度来说是很低级简陋的

到底是抱怨的人只知道玩,看问题太简单,还是喜欢的人因为某些亮点就忽视客观上的严重缺陷,并认为是艺术眼光,这就仁者见仁了

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发表于 2013-4-27 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
当初玩了网战的试玩,不大有意思,看了看成就列表,多人部分挺费劲,没希望全成就了,联机还得买码,单人部分又不是非玩不可的游戏,放弃了。
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