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[Mul] 《生化危机 启示录》高清版主题曲《Trigger》披露!+开发者日志“恐怖遗产”影像

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游艺复兴

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 楼主| 发表于 2013-4-27 13:25  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大神一郎 于 2013-4-27 15:27 编辑

《生化危机 启示录》高清版主题曲《Trigger》将由Dragon Ash演唱
22.jpg
11.jpg

http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ4ODA1Njc2.html
33.jpg
44.jpg

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发表于 2013-4-27 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
原本是答应出在psp上的游戏。。。

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发表于 2013-4-27 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
还是怀念NGC的那几部生化啊

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发表于 2013-4-27 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-27 13:29  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
2和4比较震撼,再就没啥感觉了><

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发表于 2013-4-27 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
把jill的脸搞残的就是这帮sb吗?

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发表于 2013-4-27 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
unschief 发表于 2013-4-27 13:27
还是怀念NGC的那几部生化啊

REBIO最高,其次是4,0说实话一般= =

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-4-27 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
看看............

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发表于 2013-4-27 13:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看启示录。。。。。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-4-27 13:57  ·  美国 | 显示全部楼层
稍微的看了一下视频大致的意思就是说制作人是想把启示录回归成恐怖的原点但是又不想照搬以前的模式因此融入了操作顺畅的动作射击模式,也就说启示录**了4代、5代的操作设定但是将1代的恐怖元素重新结合到游戏中,故此这次的故事发生在游轮上就是为了让玩家在狭窄的极限空间中体更好的体验恐怖。然而制作人也说到了第一次玩这款游戏的玩家被吓倒一、两次是正常的,但是久而久之玩家或慢慢的适应游戏的恐怖感从而不再被吓而是更加充满了斗志去战斗,因此我们的目标就是让玩家在被吓之后鼓起勇气再战然后再被吓再战这样的不断循环的模式下进行游戏。
自己玩了一下能够感受到制作人说到的这些,有些敌人一开始是挺吓人的,可是到了后面就不怕了,然而慢慢的敌人的数量不断增多,曾经去过的场景敌人又突然的出现(尤其是从通风口爬进来一位)还真是在被吓之后又被吓了一下,这种紧张的气氛和压抑的场景我觉得是生化危机将恐怖的原点和**行的操作融合在一起的最好的作品,启示录真的是难得的佳作。
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