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都是一个制作组弄的游戏,为啥差别就这么大?

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 楼主| 发表于 2013-5-9 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
猎天使魔女,合金崛起,都是白金做的,尼玛后者的视角问题怎么这么蛋疼?

前者的视角虽然不能算好,但适应后还是没啥问题的,后者的视角尼玛一团糟,经常视角转来转去的,搞得你连东西南北都分不清,更别说防御了。。。视角调好了你已经躺尸了。。。

前者敌人设计的也很人性化,基本弥补了视角上的不足,只要敌人不在你的视野里,基本是不会发动攻击的,而后者,不管你看得到敌人不,他们都会发动攻击。。。经常被四面夹攻,经常被阴,r难度下被围基本就躺尸了。。。

崛起的半自动锁定也蛋疼的不行。。。比如和剪刀男打的时候,你想锁定后面的直升机,那操!=蛋的tgt标准就他~@¥)妈不切到飞机上,始终就在boss身上!!我的视角中只有飞机了,锁定标志准居然还在boss身上!这种情况经常发生在陆空敌人出现时你想打天上的,却发现出招后直接奔别地去了!蛋疼不已!!

都是一个妈生的,怎么差距就这么大呢??果然是跟别人生的原因吗?

除了视角问题,mgrr还是非常爽的,但就败在视角上了,就像那句话:痛并快乐着

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永不说永不

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发表于 2013-5-9 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
MGR的两个视角问题,一个是锁定的不方便,切换目标并不是随视角而变化的,二个就是视角的自动回中,尤其是靠墙部分,更是直接背墙,搞的自己居然看不到敌人,而两个问题叠加在一起出现更是致命。

之前一直希望出更新来解决,目前依然没有任何改善,估计游戏本身就是这个硬伤,要改的话恐怕不容易,也不报希望了,能玩就行,我是通关Hard难度就好了。

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 楼主| 发表于 2013-5-9 16:35  ·  四川 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-5-9 15:59
MGR的两个视角问题,一个是锁定的不方便,切换目标并不是随视角而变化的,二个就是视角的自动回中,尤其是靠 ...

同一个制作组,制作的差别却这么大,不能理解,为何不用猎天使魔女的视角设定,

最讨厌的就是视角自动会中的设定,以前玩第三次生日就深有体会了。。。还是怪物猎人这种手动调整视角的好用

我打r难度的时候,第三关遇到两个战车的时候。。。忘了爆开膛手模式,打了了2,3个小时才过。。。。。。。。基本都是因为视角问题,被虐的长跪不起...

那视角转的,真是天昏地暗,头晕目眩

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发表于 2013-5-9 16:47  ·  广西 | 显示全部楼层
云中漫步 发表于 2013-5-9 16:35
同一个制作组,制作的差别却这么大,不能理解,为何不用猎天使魔女的视角设定,

最讨厌的就是视角自动 ...

采用视角自动回中,而迟迟没有开放这个功能的开关设置,我觉得可能也是有意为之的,当然我是外行,不懂内情,估计是害怕场景穿帮吧,就强制回中了。

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发表于 2013-5-9 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这是因为白金社从小岛组接手遗留的问题吧。
感觉本来MGR是要做成类似TPS的视角,斩切唱主调。但实际成品普通动作很多,斩切虽然过瘾但算不上主调,不斩切照样能打。于是视角太近严重影响视野。
光头剪刀男那场飞机没TGT标志估计可以算PS3版的bug了,包括其它有些场景也会出现敌人身上无TGT标志的问题,而X盒版好像没这个问题。
白金能把MGR做出来已经很神了,相比之下小岛瞎嘚嘚什么技术还有欠缺就跟个鸟人似的。

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发表于 2013-5-9 17:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
经SAM篇详细研究得出 半锁定跟距离和高度都有关 优先锁定近的和同一高度的 SAM篇VR2是个很好的例子

视角转来转去分三种 一种是主动触发的 比如在死角斩夺后或非地面斩夺后 另一种是与锁定对象突然变化有关的 同样也是在死角的位置更明显 第三种是SAM篇对阿姆斯壮特定的 阿姆斯壮发出展翅冲刺的时候有一定几率出现 实际上这个可以归为玩家某次闪避的太拉风 他暂时失去攻击目标了而已 所以前两种情况该怎么避免就不多说了 另外建议镜头调整不要用默认的5 5 调高一点更好

关于敌人进攻的问题 不在屏幕内的敌人攻击欲望会大幅降低 如果攻击欲望不降的话个别战点和VR可以说是肯定无解的 魔女也不是不进攻 也是攻击欲望变低 但是魔女视角比较高 而且人物几乎是处于屏幕中间 就算有突袭的来 相对来说还是更容易判段 MGR操纵角色处于屏幕靠下的位置 再加上视角偏低偏近 所以不那么容易判断 不过习惯以后 S和1st也不是啥太难的事儿

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发表于 2013-5-9 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
总感觉,楼主这吐槽的有点晚…视角问题我感觉就那几个难度大的VR比较蛋疼,其他还好……

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叹きのロザリオ

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发表于 2013-5-9 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
谁和你说是亲妈生的了- -MGR是杂交

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发表于 2013-5-9 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
当然不一样了,崛起又不是神谷监督的

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发表于 2013-5-9 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
云中漫步 发表于 2013-5-9 16:35
同一个制作组,制作的差别却这么大,不能理解,为何不用猎天使魔女的视角设定,

最讨厌的就是视角自动 ...

“同一个制作组”?你这个认识就不对了,白金游戏公司是一间公司,它会为一个游戏项目设立一个制作团队,『BAYONETTA』就是BAYONETTA TEAM,『MGR』就是MGR TEAM,具体的构成人员也不同,怎么会是“同一个制作组”呢

同样都是人,也不见的个个都能写得一手好字吧,游戏制作也是如此
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