A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7913|回复: 19

聊聊《生化危机6》,展望一下ADA穿婚纱的那一天

[复制链接]

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
1096 点
种子
445 点
注册时间
2005-11-12
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2013-5-11 03:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ad1874 于 2013-5-11 19:57 编辑

老玩家来说两句。
不,这样说太高贵冷艳了,其实就是个生化迷来唠嗑一大堆。

就我的感觉而言,《生化危机6》这次在玩家里的反应是历代里最激烈最分化的。一部分原因是上网的越来越多,一部分原因是主机价格越来越低能第一时间玩到XO和PS3的人也越来越多了,当然最重要的原因还是游戏本身有很大的变化。

首先说说过去几作在发售后半年左右里的反应吧。

我从96年的第一代就开始跟,不过我玩到的时候已经是97年底。我那旮旯实在太偏僻了。第一作就不提了。2代跟了首发,当时机厅里都快炸了,除了玩足球的就是玩这个,就没见谁说不好,那时候的游戏氛围比现在好。由于表里关的设定,2代在很长一段时间都有许多人讨论,尤其是PC的中文版出了之后更是再一次掀起热潮,那也是我印象里生化系列号召力最高的时候,当真有“全民游戏”的感觉。当时很多人看不懂剧情,又没网络查不了资料,我就每逢一周最无聊的***课,被一群男同学围在课堂后面,给他们聊生化的世界观、人物、剧情还有那些经典对白。例如Leon那句撕心裂肺的“Ada”。当时我脑补了不少剧情,津津有味的描述给大家听,比如浣熊市各个区域的设定,还有城镇规划的历史,现在想来真是……难怪今天做了个电影编剧。


接着是99年底的3代,这一代爽快感大幅上升,导致刚出的时候大家玩得非常有热情,机厅里不少人讨论攻略难点,怎么对付追踪者,怎么选分支,怎么合成草药……但很快的,由于这些全都有固定路数,真正的选择并不多,没有2代表里的那种真正诱使人反复玩的设定,导致很快机厅里的人就失去了热情,只剩下我一个人跟***一样不停的爆机去刷那八张图。

再往后就不是生化的天下了。DC版玩的人很少,再加上出的时候全民CS,PS机厅的辉煌很快被网吧给夺走了,《枪下游魂》更是没什么人有兴趣玩,我记得当年在机厅花3个小时爆机,身边难得有一个小孩从头到尾陪着我看我玩通。最后终于让雅克逃走的时候,我看身后只有一个小孩在看,心中涌起一股悲凉:想当年我玩生2的时候,当最后在里关干掉一火车皮G病毒的时候,可是围得里三层外三层一片叫好声的啊!

再往后rebio什么的就更别提了,我住的城市甚至都没有机厅进这个游戏,我每周末要坐长途汽车去另外一个城市玩……幸好事隔多年后,终于看到生4重新回归PS2主流机种,虽然那时候我已经工作,不再去机厅玩游戏,但是每次去店里买PS2的碟,看到总有孩子在旁边玩生4,心中还是有种挺欣慰的感觉。

扯远了,回到6代。这半年来我通了几次6代,始终觉得这样的进步是值得肯定的。我觉得比起5代只在4的基础上进化一个“双人合作”,其他几乎都是照搬的情形下,6代可以称作**。

这个**有两部分。

一是操作。6代终于开始移动射击,翻滚滑铲等设定也极大的丰富了主角的动作,由此生化系列也终于和1代的AVG操作彻底说拜拜,成为一个真·TPS游戏。我喜欢AVG时代的生化,也喜欢如今这个TPS的生化。两者都重要。那年代没技术做TPS,事实证明三上用2D贴图+3D人物的方式营造了一个超越时代的游戏,因为那2D的图片做得太棒了,我直到后来有了PC版,看见文件夹里的JPG,才知道原来那些场景都只是一张贴图。场景的3D感做得实在太好了,当年没有一个游戏能有这么以假乱真的效果吧?

可是如今TPS的年代,再做这种AVG,注定沦落成小众,如今不可能有AVG能卖到百万以上了。枪车球的天下,那就跟着时代进化吧。许多人一提枪车球就反感,我觉得除了车、球这两项的确粉丝向之外,枪是可以有很多种玩法的。打枪游戏只是一个大类别,跟买刀一样,拿刀切菜还是杀人取决于买刀的人,而打枪游戏做成什么样,也和玩家的选择有关。从生化这个游戏的世界观而言,做成TPS类别的打枪是很有味道的,从整体感觉而言能营造出很好的刺激效果,犹如当年AVG时代的生化。特别是控制Leon在墓地行走的这一段,我觉得已经很努力的在贴近老生化的感觉了。

所以我认为系统没什么太大的问题。至于别扭感,这要看和什么比。毕竟这是一个连跳都没有的TPS,我认为目前的操作自由度已经是在主流枪战游戏与传统生化之间一个很好的取舍。真的有一天看见Leon带着各式高科技装备飞檐走壁跟X病毒干来干去,我想真没几个老玩家喜欢看到这样的情形吧。

接着说剧情吧。

第一次用了30多个小时的时间,的确是太长了,玩到最后让我有一种“怎么还没有通关”的疲累感。但后来一想,这一代的长度所营造的疲累感,不就是游戏主题里的那种痛苦么?整个世界接二连三的爆发生化危机,主角拼命作战却无能为力……这种悲剧感和过去例如《维罗妮卡》Ending小克子义薄云天的说要和安部雷拉大干一场的那种气势已经完全不同了。面对几百万人的感染,区区几个小特工、小***能做的事,真的极其有限。这种病毒的爆发程度,在游戏的体验里已经完全超过了过去数代,和那顾问数次变身对战的过程里,也让我在2代对抗G-5之后,事隔14年,再次有了一种“我真的不是它的对手”的苍凉感。

所以,剧情扯蛋我倒不太在意(认真的说,每代扯蛋的地方都实在太多了,不能太较真),我更在意剧情细节的刻画。克里斯发现导弹飞往蓝翔通知Leon这一幕我非常喜欢,两位神交已久的主角这次终于并肩作战,对于老玩家而言我是真的很满足了。至于其他可悲可叹的点就更多了,哪怕是小皮这些新角色的便当,都还是让人好好的感动了一把。

其实最大的问题,还是处在一个交叉点:生化危机的故事想继续写下去是比较艰难的。过去铺排了十多年的“斯宾塞”梗,被五代轻而易举的捅掉了;接下来还能铺什么梗呢?从1代在个小破别墅里连客厅大门都开不了,到如今6代穿梭在地球各处,生化这个故事已经被开发到了极致,再往下顶多也只是不停的像两款历代记、黑暗编年史那样去补一些小的任务,欧洲-4代,亚洲-6代,北极-历代记,南极-维罗妮卡,北美-1、2、3代,南美-维罗妮卡、黑暗编年史,非洲-5代。你看,全世界都走遍了(澳洲就无视掉吧……),接下来生化还能怎么搞?

所以,主线剧情我觉得CAPCOM是时候收手了。ADA和LEON都到中年了,给他们一个好结局吧,克里斯和克莱尔也该好好的享受兄妹情深了,吉尔也应该和卡洛斯结婚退隐了(什么你不知道他们俩是一对?都怪C社忘掉卡洛斯了)……这群让我们牵肠挂肚无数个日日夜夜操纵他们出生入死吃了无数草药喷了无数哇哈哈开了无数枪干翻无数丧尸吐槽无数的主角们,真的该休息了。我们,也该放下他们往前看了。生化的世界观真的太残酷了,时间线跟着真实时间一起前进,游戏本来是大家逃避现实的一个乐园,结果在这个乐园里,主角居然和我们一样会变老,再这么下去过几年克里斯都要50岁了,想想一个游戏角色居然从风华正茂的愣头青变成知天命都还没下一代的孤寡老人,这……真的太让人难受了。

生6销量不到预期已经足以说明很多问题了,如果C社真的想这个系列再辉煌十年,给Leon、Chirs这些角色一个好归宿,结束这一代的世界观,重启生化的世界或许才是一件好事……要么就是回归“做任务”的单纯,bsaa在各地出任务解决各种小地区发生的生化危机也未尝不可,但那看上去更像是历代记、启示录或者外传之类该干的事……

一眨眼生化也已经十七年了。一个游戏十七年来坚守一个世界观,连主角都没变过,这事在全球游戏史里都堪称奇特。生化在经历了这么多次自身的危机,以及主机的改朝换代与全球游戏格局的变化,依然能是一线游戏的王者地位,不容易,真的不容易。作为一个生化迷,希望它还能继续牛下去,但是面对生6这样“明明已经搞得很大阵仗但是效果远不及预期”的局面,还是很担心。希望40岁、50岁的时候还有《生化危机10、20》陪着我,希望有一天当Leon、Chirs的故事成为传奇之后还会更新的传奇等着我们(让雪莉和小维斯克出来是个好点子)。

最希望的还是未来有一天,看见穿婚纱的ADA,圆一个生化迷数十年的梦。那一天如果真的来了,我一定把照片打印出来,然后跟儿子说,当年啊,有这么一个叫John的研究员……

精华
0
帖子
311
威望
0 点
积分
366 点
种子
8 点
注册时间
2009-12-8
最后登录
2022-1-18
发表于 2013-5-11 11:43  ·  河南 | 显示全部楼层
写的不错,支持下

不过这种生存游戏就不要考虑什么恋爱在一起之类的剧情了,都不是同一个风格的
之前就没有过,之后也不会有

精华
0
帖子
151
威望
0 点
积分
203 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-22
最后登录
2013-8-17
发表于 2013-5-11 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z_Zen_427 于 2013-5-11 17:34 编辑

码字辛苦,写得很动情啊~LZ讓我感到光陰的無情。。。

在這裏真應該叫您前輩,我對生化系列最早的記憶還是在上小學時看別人在電腦上打「生化2」(那會兒肯定出了有很長時間了)。慚愧的說我只是在今年才在PS3上真真正正地把老「生化」完完整整地玩了幾遍。經典不愧是經典,雖然在2013年重新玩2、3代時肯定對畫面和控制都有些不習慣,但老「生化」(包括4)沒有因為時間而改變的是給玩家的整體感覺。老「生化」裡的那種緊張和壓迫感在5代以後我就從來沒再感受過。然而最近在PS3上重溫「生化3」時,追擊者(Nemisis)還是能讓我這個FPS/TPS的老玩家感到久違的恐懼感。我認為6代人物從移動射擊、滾翻滑鏟上產生出來的高自由度和靈活感讓「生化危機」傳統的敵我平衡一下子就打破了。說白了就是玩家控制的人物越來越靈活,而敵人還是和以前一樣遲鈍不堪。這種實力上的不對稱必然造成6代失去「生化危機」傳統的恐懼感。為什麼打3代追擊者那麼刺激?因為那會兒的Jill不會側滾翻和移動射擊、更別提防反了。4代的Leon也不是想閃就閃的,打電鋸姐妹/老祖要是因為多開幾強而耽擱時間那可就是掉腦袋的事。所以遊戲的敵我實力平衡是影響遊戲給人整體感覺的要素。

我不太認同之前您說的「生化」系列因為在一個世界觀里延續的時間太長了所以沒得可寫了的觀點。「合金裝備」系列已經有25年了,比「生化」老多了,他們的世界觀還在延續而且這個系列繼續給人們帶來驚喜(期待合金裝備5明年的首發)。我覺得「生化」系列質量的下降多數是製作團隊的浮躁和粗心造成的。要是有更多的人能像小島秀夫那樣肯靜下心來精益求精地做遊戲,估計「生化」就不會是今天的樣子。「生化」劇本上的空擋還是很多的,比如Leon在2代和4代之間的故事(黑暗编年史除外),Wesker和Birkin在1代之前的故事都有待挖掘、Jill的空擋也是很多,所以這個系列顯非要淪落到做小任務的那種窘境。

期待著5月中旬「啓示錄:揭示版」會給老粉一些驚喜!

精华
0
帖子
583
威望
0 点
积分
587 点
种子
12 点
注册时间
2012-10-14
最后登录
2024-10-3
发表于 2013-5-11 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
艾达穿婚纱?问题是他的男朋友里昂怎么去娶她!艾达做的一切都跟国际唱反调,病毒、寄生虫交易,间谍。难不成里昂抓到艾达后,在牢里跟她结婚吗?
或者说是艾达将功补过,才得以让里昂娶她过门?以艾达个性不大可能吧?

精华
0
帖子
3947
威望
0 点
积分
4155 点
种子
13 点
注册时间
2009-12-30
最后登录
2024-9-21
发表于 2013-5-11 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
生化3的男主角其實是追跡者。卡洛斯只是......
Billy哥和Rebecca什麼時候回歸。連CG電影都沒有登場

版主

お気の毒

精华
8
帖子
4451
威望
35 点
积分
6323 点
种子
62 点
注册时间
2007-5-21
最后登录
2024-11-25
发表于 2013-5-12 08:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 生于十月*** 于 2013-5-12 08:20 编辑

看完了,顶。

本作在系统上的进步是显而易见的,可惜整体上被强制视角和抢夺操作权减分不少,尤其是固定视角已经连着三作正传被黑了(生4的3-4小节,生5的迷失噩梦彩蛋,生6的强制逃跑视角),我只能理解成是制作组是在挪揄这个传统设定了。玩过之前作品的玩家相信很快就能适应,如果是新上手的玩家肯定会各种骂,PC版更是由于操作键位的问题甚至有人出现了被强制视角杀死了近百次的杯具。如果在细节上能够再下点功夫,不那么急功近利地提前发售,相信本作的风评会朝着好的方向多倾斜一些。

剧情上本人已经不是那么期待了,不知道是哪位高管在4代后就沿用了真实时间制这个残酷的设定,主角愈发大叔大妈化,也许Leon和Chris能随着年龄的增长愈发体现出成熟的魅力,但是Ada那淡淡的法令纹已经让我这种脑残粉欲哭无泪了。之前花了十几年构造的世界观和时间线已经支离破碎,草草填坑的同时还迎来了一批不负责任的新编剧,比起世界观的开拓和延续,他们似乎对几位女性角色的身体曲线和果体更感兴趣,不得不说是一种悲哀。其实老坑还是有的,比如Ada口中的“组织”(也可以说是Wesker再次叛变自立门户之前的新东家),还有因为真实时间制而留下的时间线真空档,完全也够出四五个外传了。所以个人在此也希望CAPCOM能在真实时间制的路上渐行渐远的同时,能够偶尔回几次头出几个前传来骗骗钱。

生化从之前的一鸣惊人到现在的身不由己,已经支撑了十七个年头;期间经历的各种艰难困苦无需多说,也许陪伴着这个系列一路走来的玩家们已经没有了年轻时的那种激情,但是相信他们还是希望这个系列能有一个好的未来和归宿。

精华
0
帖子
7
威望
0 点
积分
7 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-30
最后登录
2013-11-11
发表于 2013-5-13 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
惊现楼上大神

作为一个操作上非常容易满足的新玩家,对氛围和音乐也满意,可吐槽的也只有剧情上了。
虽然卡表说生化不是恋爱游戏,叫玩家别指望情感线的发展。但你挖坑要填啊,2代渲染个悲剧爱情之后想让当事人装作什么都不记得提裤子走人简直侮辱大众智商。按现在这剧情一路走下去,我也不指望他们从此幸福地生活在一起这种完美的结局了,只希望下次见面的时候三光还艾达一个戒指,一对戒指戴在两个人的无名指上,再不相见也好,有实无名有名无实也好,但求别这么吊着了。

顺说看到个艾达穿着染血白色婚纱,手持枪杀丧尸的概念图,美死我了。觉得这种才是生化主角们婚礼的样子嘛哈哈哈

终结者

The Answer

精华
0
帖子
8794
威望
0 点
积分
10565 点
种子
433 点
注册时间
2006-8-3
最后登录
2024-11-24
发表于 2013-5-13 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
盯你最后那句!!!!!!!!!
John我觉得也是可以开发一点剧情的角色~

圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

精华
1
帖子
3685
威望
1 点
积分
4188 点
种子
20 点
注册时间
2003-12-7
最后登录
2024-7-4
发表于 2013-5-14 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 nilren 于 2013-5-14 11:14 编辑

我对这次的BIO6也是持肯定和支持的态度。

BIO6是一款有创新有想法的游戏,虽然是有一些瑕疵,但其中比较致命的QTE和视角,之后都已经得到了解决。
现在问题比较大的,估计是比较难以解决的“战斗系统不够有吸引力,缺乏战斗的乐趣”的问题。我不太指望这能在导演剪辑版里(不可能没有吧!)有改善。

PC版貌似没啥问题。我觉得很顺畅。
另外,对比之前的ada的配音,这次的ada配音太做作了。我很不满。

缺乏牛逼的敌人也是非常致命的一点,这个4代做的旷古绝今的牛逼,牛逼的我都语无伦次。五代的白开水咱就不指望了,六代其实设计了不错的敌人(外形),BOSS战也比五代的触手众好很多,但是在敌兵的攻击方式等个性化的方面基本没有挖掘。比如螳螂腿的敌人我觉得应该是移动很快难以瞄准且杀伤力不俗的家伙,结果…………当然了,六代武器系统跟白开水一样,不开发敌兵潜力也算是正常的吧。。。

精华
0
帖子
2822
威望
0 点
积分
2874 点
种子
5 点
注册时间
2008-12-29
最后登录
2017-1-29
发表于 2013-5-14 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 winston983 于 2013-5-14 11:23 编辑

克裏斯篇我是儅COD來打的。。。但是坑爹的是子彈太少。。。怪又TMD要麽拿槍,要么帶盾,沖過去反而被一頓海扁

總之玩得相當不爽



吐槽一下:這一帶的ADA完全就是個大***樣子(還有身材),克萊爾跟雪莉妹子才是俺最愛啊~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 09:42 , Processed in 0.212168 second(s), 25 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部