A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: danteng

希望系列能保留生化6的战斗系统!

[复制链接]

精华
0
帖子
9105
威望
0 点
积分
12243 点
种子
32 点
注册时间
2006-6-20
最后登录
2024-11-25
发表于 2013-5-21 11:46  ·  福建 | 显示全部楼层
除了某些人瞄准的视角不舒服和被黑的红外线以外,其他都大赞

精华
0
帖子
1656
威望
0 点
积分
1928 点
种子
27 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-14
发表于 2013-5-21 11:55  ·  云南 | 显示全部楼层
6系统还不错,有点小瑕疵,关键就是流程有问题.......

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2013-5-21 11:57  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
反正已经踏入了冒险变动作这条不归路,多说无益。不过看着这种路线理念的自抽以及被某系列之父抽脸的话,也可以一看。
其实山6系统理念倒还可以,就是这操作实在是令人发指。部分功能的实现所需要的操作也导致实用性太低,能不能拜托游戏监督佐佐木先生,下次做游戏的时候让游戏操作跟节奏速度和系统趋向特征搭调点好嘛?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3829
威望
0 点
积分
3899 点
种子
5 点
注册时间
2013-3-3
最后登录
2017-2-6
发表于 2013-5-21 12:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
玩了启示录开始喊生6的手感了,生化6的手感跟5比就是渣。

精华
0
帖子
5174
威望
0 点
积分
5928 点
种子
1035 点
注册时间
2007-8-31
最后登录
2023-11-12
发表于 2013-5-21 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
回归4的系统才是真的, 6的系统我希望再也不要出现了!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
253
威望
0 点
积分
253 点
种子
5 点
注册时间
2005-12-5
最后登录
2020-1-4
发表于 2013-5-21 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
如果保留并提高6的系统,那么希望不要再叫“生化危机”了,其它怎么搞都行!

精华
0
帖子
3113
威望
0 点
积分
4064 点
种子
39 点
注册时间
2011-4-8
最后登录
2024-11-24
发表于 2013-5-21 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
不叫biohazard,那这个系统是可以

精华
0
帖子
3112
威望
0 点
积分
3255 点
种子
5 点
注册时间
2010-12-31
最后登录
2023-3-22
发表于 2013-5-21 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
放心,生化7系统肯定是以六的系统为基准的了,不会走回头路的了,启示录因为出得比六早,而且强调回归原点,才用沿用老系统

新系统强调动作和快节奏,老站桩系统强调走位和弹药管理,只要配对上合适的敌人种类,都能很好玩

精华
0
帖子
860
威望
0 点
积分
891 点
种子
16 点
注册时间
2009-2-5
最后登录
2024-11-25
发表于 2013-5-21 14:40  ·  福建 | 显示全部楼层
我只希望6的一闪能改成就闪避而不是攻击  看视频一个个故意站敌人面前等一闪秒怪实在是无聊

精华
0
帖子
286
威望
0 点
积分
515 点
种子
180 点
注册时间
2005-10-30
最后登录
2024-11-20
发表于 2013-5-21 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-5-21 11:57
反正已经踏入了冒险变动作这条不归路,多说无益。不过看着这种路线理念的自抽以及被某系列之父抽脸的话,也 ...

我觉得6代的系统问题主要有两个:

一. 视角。我实在是不理解为什么历代以人物正面为中轴线的设定到了6代就变成了左右后转身而视角不调整的设定。你说这样搞,实际就是往鼠标/键盘操作靠拢,可是问题是无论如何,你整个操作都要把右摇杆再晃一次,这个操作不但繁琐,还让整个镜头晃得厉害,因为人类的操作不可能如系统那样切换得非常均匀的。如果是是为了兼顾高节奏,那么所有的枪枪枪游戏都是画面中轴跟随视角的啊!你看人家影响了操作么?如果说为了兼顾多方面视角,问题是你转身了肯定优先看自己的正面,就像逃跑的剧情,你能说逃跑就为了看后面别人追不追得***么?肯定还是看正面有哪些障碍,如何能迅速脱离了啊!

越肩视角就不可能如固定场景那样能兼顾多个角度的视线,这个肯定要有取舍的,6代视角的问题真不是一般的神奇。

二. 体术与枪械。 这里我必须说一个比较,那就是街霸4。生化6不但继承了卡婊的动作风格,还把如街霸4这种对精确操作要求高的问题体现得一览无余。诚然,6代在无枪械的前提下多了一个空手格斗的选择,但是这个如一闪、体术的东西,因为有无敌时间、有一击必杀的概念,但也有操作要求,就变得高手玩起来行云流水、苦手玩起来各种苦逼。一个好的游戏,我觉得应该面向大众,有不同的选择余地。4代那么成功,就因为它可以有很多选择:武器性能各异,可以用枪一路杀过去;体术威力大,但又要触发,高手可以一路取巧;再不济,***惯传统生化,你还可以一路跑。而生6,因为对体术的发动有诸多条件,但是唯独威力的掣制是最小的,因此,高手可以一路体术过去,苦手或者死忠派就很难有其他选择。

我想,6代的体术,最好是减少使用的限制,而放在制约威力上,让体术成为武器的辅助和救济。伤害有武器实现,而体术负责掣制对手近身、换取空间和时间切换武器伤害的手段,这样比较适宜。


实际上,整个生化6给我的感觉就是,有各种点子和创意,但是就是没有人能将其整合在一起,并且合理的作出调整与细化。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 09:43 , Processed in 0.226339 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部