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问大家一个问题,以往的FF战斗好玩在哪里?

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 楼主| 发表于 2005-11-19 20:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其指FF1-9。注意,是说战斗,也就是说从遇敌到战胜敌人这部分,咱们不说成长系统,装备系统,技能系统等等。.

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发表于 2005-11-19 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
好玩在可以极限技狂舞
可以挑战终极boss
实验各种新奇的魔法、技

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发表于 2005-11-19 21:40  ·  河南 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-11-19 21:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
atb刚发明的时候是不错的,但实际上atb和传统回合制比又好玩在哪里呢?有人会说战斗紧张了,对,没错。也是我想说的。不过,除了比传统回合制紧张了一点外还有什么呢?

1楼说的和战斗系统无任何关系,用其它战斗形式完全可以实现。

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发表于 2005-11-19 21:48  ·  河南 | 显示全部楼层
半即时..RPG新理念..

楼上在做调查么- -

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 楼主| 发表于 2005-11-19 21:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
atb的发明离现在已经15年了,这个当年的新理念早就被很多游戏超越了。

这么说吧,我再明确一点说,以往FF的战斗系统从好玩程度来说比起SaGa,Grandia等游戏是要差一点的,就更不用说动作性质的传说和星海了,当然,星海,传说这样的动作战斗也有其限制性。就战斗系统来说,FF没有比现在任何一个RPG好(当然也没差到哪里去)。


希望大家慢慢能明白我这帖的意思:)

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发表于 2005-11-19 21:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
一向就不觉的ff的战斗有多好,发言完毕~

ps:但是还是要玩==

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发表于 2005-11-19 21:58  ·  河南 | 显示全部楼层
的确..现在玩FF主要不是玩战斗了..其他方面的附加效果让它成为世界一的RPG

FFX到FFXII在战斗系统上都一直在改变..这种创新精神让FF难以超越.

一款游戏只有出色的战斗系统也不能成功的

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 楼主| 发表于 2005-11-19 22:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
慢慢进入正题了呵呵

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 楼主| 发表于 2005-11-19 22:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用luoxiqofy于2005-11-19 21:58发表的:
的确..现在玩FF主要不是玩战斗了..其他方面的附加效果让它成为世界一的RPG

FFX到FFXII在战斗系统上都一直在改变..这种创新精神让FF难以超越.

一款游戏只有出色的战斗系统也不能成功的


注意,已经不是“现在”了,FFXII就给了我们一个希望
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