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问大家一个问题,以往的FF战斗好玩在哪里?

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发表于 2005-12-2 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
只要是通过玩家按键对目标造成伤害并且无论何时何地都能够以同一速度和规则自由移动的加入养成要素的游戏…………都可以归到A·RPG里??
哪有这么简单。照这个定义,真三国无双系列也能归进ARPG了。
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发表于 2005-12-2 19:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
....楼主去天幻看看达人打出的FF5或FF6的超低等级极限功略吧,能看懂那些,你就能从侧面了解一些你想知道的东西了...很多人对FF误解太多了...尤其是从PS2才开始玩TVGAME的人
oce

求败者

07年

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发表于 2005-12-2 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
以前FC上有华丽的动画…………虽然现在看起来不怎么样……

审判者

-もう探さない-

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发表于 2005-12-3 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
FF的新作都有新的战斗方式,这是SE的创新精神,值得称赞!
由于是从7代开始玩的,就只能从7代开始说咯:
7代:主要是召唤獣和真实时间制的加入,缺点是召唤獣的出招画面太慢了~~不是很喜欢
8代:Darw的引进,使得数值也跟着装备魔法的不同而不同,缺点是召唤獣后期没什么用~~个人觉得
    比七代好玩
9代:战斗变回4人,召唤獣基本没用了,但固定角色的9999招数很强力,过瘾!缺点是BOSS和隐藏
    BOSS的HP太少,打羊很有意思,一下就90几级了--b
X-1:FF最强的一作,战斗也是如此,虽然放弃了TAB,但打法更讲究战术,可随时换人,加上晶球盘
    的加入,简直完美了,战斗一流!!
X-2:换装的战斗很有趣,但只有三个人用,少了点,总体来说没有X的好
最终迷宫:战斗抓魔物是最爽的了,还可以用,比X-2更有趣,不过还是没有X的强~~

圣骑士

BBS Mafia:CA

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发表于 2005-12-4 05:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ff最高!!!于2005-11-19 20:47发表的问大家一个问题,以往的FF战斗好玩在哪里?:
  尤其指FF1-9。注意,是说战斗,也就是说从遇敌到战胜敌人这部分,咱们不说成长系统,装备系统,技能系统等等。
这个简单,比纯动作省事,比纯回合刺激...满意否

审判者

眼神超嫌弃~

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发表于 2005-12-4 07:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较依赖FFX的那种慢性子战斗……
ATB有点急了……所以FFX-2也不是很喜欢,但感觉比较爽快,就是上手时间比较慢……
FF12的战斗是超期待的,因为他至少不是ATB…………………………

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发表于 2005-12-6 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff玩的是画面和人们追求流行新鲜的心理而不是战斗系统
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发表于 2005-12-6 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
当然是用limit 去搞掂那BOSS就爽 就是这感觉 嗯

悟道者

●新的赛季新的开始●

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发表于 2005-12-7 00:47  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用oce于2005-12-02 19:45发表的:
以前FC上有华丽的动画…………虽然现在看起来不怎么样……


FF 3    ...........     

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发表于 2005-12-7 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ff最高!!!于2005-11-19 20:47发表的问大家一个问题,以往的FF战斗好玩在哪里?:
  尤其指FF1-9。注意,是说战斗,也就是说从遇敌到战胜敌人这部分,咱们不说成长系统,装备系统,技能系统等等。

从提出问题开始就有问题,所谓的战斗怎么能和成长,装备,技能系统分开?没有这些,战斗不是只剩你砍一刀我砍一刀了么?战斗的乐趣不就在于魔法,技能的应用么?除去这些你还能让大家说什么?

RPG不同于ACT,没有技能的BH4一样可以带来乐趣,没有极品装备的怪物猎人们一样可以从搏杀雄火龙的过程中得到快感。但RPG呢?要是没有技能,没有成长,从头到尾前篇一律的战斗,再极品的RPG都要被人骂了吧?
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