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楼主: gtachen223

[讨论] 个人感觉PS4和XO硬件构架

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发表于 2013-5-23 10:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
现在技术共享,就像现在的ps3和xb360硬件基本持平,这回两家都是采用相同架构和处理器的话更是如此。

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发表于 2013-5-23 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:09
你知道G什么意思么?显卡用就加个G,内存就没G,一样的东西。

PS4是内存+显存=8G

GDDR
GDDR是Graphics Double Data Rate的缩写,为显存的一种,GDDR是为了设计高端显卡而特别设计的高性能DDR存储器规格,其有专属的工作频率、时钟频率、电压,因此与市面上标准的DDR存储器有所差异,与普通DDR内存不同且不能共用。一般它比主内存中使用的普通DDR存储器时钟频率更高,发热量更小,所以更适合搭配高端显示芯片。
楼主外行的很。生产线上DDR GDDR可不是并线生产的。差别是不小的。高频低压高带宽价格也高。

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发表于 2013-5-23 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
icybreeze 发表于 2013-5-23 10:36
你别闹了 PS3上的游戏都是64位的 难道PS4会不是么
对于一般的程序 编成32位还是64位压根都不用改动源代 ...

纯C++可以这样,有汇编代码的程序怎么破。

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发表于 2013-5-23 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
xboy_798 发表于 2013-5-23 10:47
纯C++可以这样,有汇编代码的程序怎么破。

所以我说的是一般程序 毕竟内嵌汇编代码的程序是少数

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发表于 2013-5-23 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:41
顺便说一下,现在全亚洲唯一能开发可推广应用的X64 64位软件唯有棒子的Potplayer。国内没有,***更没有。 ...

这是我这两年见过的最神的神论。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-23 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
xboy_798 发表于 2013-5-23 10:47
纯C++可以这样,有汇编代码的程序怎么破。

除了玩皮狗的神海3,好像没什么p3游戏用到汇编的。

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发表于 2013-5-23 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
icybreeze 发表于 2013-5-23 10:51
所以我说的是一般程序 毕竟内嵌汇编代码的程序是少数

游戏里基本都会内嵌汇编的。
比如像素生成
C++几十行
汇编几行
性能差几十倍。
所以垃圾日厂怕换平台。那么一大把汇编代码怎么移植啊
最坑爹的是还是power汇编。不知要死掉多少脑细胞了。

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发表于 2013-5-23 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 icybreeze 于 2013-5-23 11:01 编辑
xboy_798 发表于 2013-5-23 10:56
游戏里基本都会内嵌汇编的。
比如像素生成
C++几十行


其实我说的是应用程序……
日厂水平再不济 汇编什么的还是可以写的 x64普及率高 写起来肯定比ppc容易 当然移植汇编代码的话还是头疼

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发表于 2013-5-23 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实支持哪家的硬件都不为过,但硬件白秀智商下限就不好了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-23 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么感觉x1和ps4都是lz设计的
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