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真女神转生4的感受

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 楼主| 发表于 2013-5-23 21:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 everend 于 2013-5-23 21:53 编辑

昨天下好的游戏,大概玩了6,7个小时。
我不是女神系列的铁杆fan,系列只玩过真女神3,灵魂骇客,葛叶雷道系列,p3和p4g,所以我说的话肯定没什么权威性,只不过是谈谈个人愚见。
人与人打交道的时候第一印象最重要,要懂得包装自己才能给自己赢得很高的印象分,游戏也是同理,尤其是日式RPG,人设非常重要。首先这作的人设我个人一时间很难接受,有不少人玩女神系列都是因为恶魔画师金子一马,我很喜欢他那种诡异而又后现代同时又不失美感的标新立异的画风,反观这作,说句难听话人物设计让人捂脸啊。
游戏性方面还不好说,我玩的时间不是很长但是没有让我感到无聊,就是游戏难度有些变态,难度就像一个倒金字塔,最难熬的序章度过去了后面就好受得多,另外很蛋痛的是每个恶魔设计对话太多了前期得想方设法讨恶魔好,不然无法招降仲魔;也就是说不懂日语的朋友几乎没法进行游戏。
战斗方面还是蛋痛的纸片儿人,难得系列首度套用了纸娃娃换装系统,可惜战斗时我们却永远无法一睹主角尊荣。
还好迷宫部分不是巫师类的WASD方向走,不过这个年代了你还来纸片儿人实在是显的诚意不足,别给我来这是正传不是女神异闻录这套,早在10年前ps2上的真女神转生3就已经建模3D化了,10年后你又回归纸片儿人?纸片儿也就罢了最要命的是这纸片儿超级模糊,我只想说atlus不思进取。
不过如果忍受人设和纸片儿部分游戏系统还是不错的。

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发表于 2013-5-23 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
出在3ds上面就别纠结画面了,只要关注满屏的游戏性就行了。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2013-5-23 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层
充满游戏性的选择 在任何个年代都经久不衰

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发表于 2013-5-24 02:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
坐等2个月后的美版

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-5-24 04:36  ·  香港 | 显示全部楼层
為什么是昨天好的游戲?

女神4的日版比港版貴4成……什么才造成這差價?

圣骑士

Misty Mystery

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发表于 2013-5-24 08:13  ·  日本 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-5-24 04:36
為什么是昨天下好的游戲?

女神4的日版比港版貴4成……什么才造成這差價?

楼主玩的是下载版呗……
-------


顺便可以期待下PSV完全版么…………

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2013-5-24 08:21  ·  天津 | 显示全部楼层
纠正一下,这作人设不是金子一马.

骑士

万事屋

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发表于 2013-5-24 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
话说看的懂日语也没法每次都讨好恶魔吧。。。。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2013-5-24 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
其实从上次P4G的改动就可以看出 整个系列以后都跟火纹一样 为了迎合一部分新玩家 在难度上会刻意调整了
不过某些方面其实简化些也好 随时存档啥的 至少觉得还是很好 毕竟现在又不是整天没事就玩游戏 没电了 3ds合盖的时间万一撑不到你充电的时候也是悲剧  
CNL路线还是有的吧 看VJ攻略本的介绍 对话选择和CL还是有关的
至于其他的呢  反正对我来说 走路啥的不消费MAG其实是乐意的  虽然从初始理念上召唤和行动MAG是触媒的概念有违背 但从实际玩游戏的角度来说 至少省事多了 坦白说这种限制也没啥意思
当然月龄的那种简化就感觉太不应该

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发表于 2013-5-24 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
完蛋了,之前SJ玩的美版还看得懂,这回日版完蛋了,一点看不懂啊,这怎么收仲魔啊
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