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楼主: everend

真女神转生4的感受

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发表于 2013-5-28 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
link_rrt 发表于 2013-5-28 08:40
不是我又拿启示录洗地……
我是真心觉得3DS用ps2的建模应该还是不成问题的,
就算的确机能吃紧,减少多 ...

那要看PS2的版本是怎么做的了,如果对于虚幻3这一类的引擎,减少多边形降低材质只需要调用引擎的一些API就能实现,工作量不过1到2个人天。而对PS2时代的日厂游戏来说,使用功能完善的框架引擎的可能性很低,减少多边形降低材质就需要人工去一个个模型重新弄,意味着大量的成本,而且这个成本的投入产生的成果对于今后的新游戏项目没有任何帮助,不采用这个方案是很正常的。

至于说启示录,那必须针对3DS硬件设计把每一份机能给榨干,同样意味着大量的开发成本,对于绝大多数项目来说是难以效仿的。

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发表于 2013-5-28 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 柯莉特 于 2013-5-28 15:57 编辑

昨晚打地下5层那个BOSS。。很BT。。那家伙到第三阶段不停出会心波 中了基本就重启。。。好在过了 我玩到现在还不知道合成仲魔每次怎么就只能选那几个。。。
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发表于 2013-5-29 08:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2013-5-28 09:47
那要看PS2的版本是怎么做的了,如果对于虚幻3这一类的引擎,减少多边形降低材质只需要调用引擎的一些API就 ...

嘛……我的意思是厂商不愿意下本的可能远胜于3DS机能不足的可能。
既然能做出来启示录说明3DS机能虽然渣,但也还不至于说那么不堪跑不了降质的3D模型不是

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发表于 2013-5-29 09:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2013-5-28 10:44
昨晚打地下5层那个BOSS。。很BT。。那家伙到第三阶段不停出会心波 中了基本就重启。。。好在过了 我玩到现在 ...

有很多条件可以勾选的哇,比如只使用身上的那只怪,使用恶魔全书里登陆的怪等

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发表于 2013-5-29 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
保长loli控 发表于 2013-5-29 09:50
有很多条件可以勾选的哇,比如只使用身上的那只怪,使用恶魔全书里登陆的怪等

要不说呢 我也觉得我开始勾选的不对 回去在研究研究 不过女神确实难 又甩出世界树一条街~~~

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发表于 2013-5-30 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
期待世界树,对女神转生系列实在爱不起。

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发表于 2013-6-7 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的新恶魔那画得简直不能直视,比如那个美杜莎==呕死了,而且恶魔全书居然没完成度百分比,简直是。。。。Orz

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2013-6-7 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
akiracry 发表于 2013-6-7 09:58
这次的新恶魔那画得简直不能直视,比如那个美杜莎==呕死了,而且恶魔全书居然没完成度百分比,简直是。。。 ...

美杜莎这个确实,恶心的1B......

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发表于 2013-6-20 17:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
打到转送门后的那个BOSS了。。。有点难对付,艰难练级中

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发表于 2013-7-14 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfa1221 于 2013-7-14 19:40 编辑

我还嫌游戏不够难.......除了魔人,就算是熟练者难度的苍蝇王的万能魔法都miss,这作主角死亡不直接game over,变相降低难度
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