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楼主: jindai173

[业界] 【西川善司】PLAYSTATION4图形讲座(后篇)

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发表于 2013-5-25 00:45  ·  美国 | 显示全部楼层
飞雪尔 发表于 2013-5-24 23:09
这。。。。。这你让x1怎么活

比较好奇你是如何通过这篇文章得到x1活不下去的结论的

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2013-5-25 00:46  ·  福建 | 显示全部楼层
文章最后的感慨大家都一样,我还是相信社交游戏终究无法击垮真正的游戏的,云游戏终究也只是网络的附属品,以上两个没有网络还是什么也做不了
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发表于 2013-5-25 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
就看出一点:WiiU不适合次时代的游戏(除非特别优化,单独制作)
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发表于 2013-5-25 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
分析的好详细啊, 顺便说下二进制领域, 感觉是个太超前的游戏, 可惜了呢.....

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发表于 2013-5-25 01:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2013-5-25 01:17 编辑

一直不懂曲面细分的实际功能,感觉是让多边形模拟出的曲面看起来更加圆润的技术,看了文章貌似清楚了一点点,可以理解成用来进行低模高模之间无缝切换么?求高人指点

文章后部分介绍的程序化人体动画真是神技术,不使用动作捕捉还能呈现出这么逼真的反应动作,感觉顿时有了生命,比纸娃娃系统强太多了!结合环境识别技术,未来的杂兵、NPC的AI和互动性太令人期待了

圣骑士

『男人的世界』

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发表于 2013-5-25 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我是来祭奠cell的。。

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发表于 2013-5-25 01:45  ·  福建 | 显示全部楼层
看看。。。。看不懂啊。。。。。。。。

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发表于 2013-5-25 01:47  ·  广西 | 显示全部楼层
就我的个人的观感来说并没有惊艳的感觉
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发表于 2013-5-25 02:18  ·  日本 | 显示全部楼层
后篇明显更难理解·······

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发表于 2013-5-25 03:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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