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楼主: jindai173

[业界] 【西川善司】PLAYSTATION4图形讲座(后篇)

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发表于 2013-5-27 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2013-5-27 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
再过10年,我们再回来看PS3的游戏,感觉会和我们现在看PSone游戏的感觉一样...

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发表于 2013-5-27 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
顶一下技术贴~~~~

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发表于 2013-5-27 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
不顶不是中国人系列,深知翻译的辛苦,而且是这么深奥专业的文章,一字不落的看完

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发表于 2013-5-27 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2013-5-26 17:08
啥时能实现一个人穿衣脱衣完整的即时演算过程啊

其实这个我觉得用动作捕捉不就能实现么?穿脱的动作自然可以

衣服上也弄N个小球,应该也能实现吧

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发表于 2013-5-27 23:15  ·  四川 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2013-5-27 21:24
其实这个我觉得用动作捕捉不就能实现么?穿脱的动作自然可以

衣服上也弄N个小球,应该也能实现吧

你想得太简单了,布料模拟以及碰撞检测都很费劲!
到目前为止没有一个游戏能即时演算表现出来,就算预渲染CG也很少见到

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发表于 2013-5-28 04:41  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 【西川善司】PLAYSTATION4图形讲座(后篇)

chenke 发表于 2013-5-27 23:15
你想得太简单了,布料模拟以及碰撞检测都很费劲!
到目前为止没有一个游戏能即时演算表现出来,就算预渲染 ...

什么游戏需要穿衣脱衣的?

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发表于 2013-5-28 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
unity 什么的弱爆了。。。。TT
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