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楼主: 机佬

XB360和PS3的CPU是几位的呀?

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审判者

霸者无双

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发表于 2005-11-20 19:46  ·  福建 | 显示全部楼层
这到没听SONY说过

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发表于 2005-11-20 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
还挺复杂..................

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发表于 2005-11-20 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
应该还是128的

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发表于 2005-11-20 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
位数不能代表机能

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发表于 2005-11-20 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
cpu讨论位数没有意义。

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发表于 2005-11-20 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的头像阿..........偶的小坂口.....

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发表于 2005-11-20 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
CELL又不是SONY开发的,要问也要去问IBM,CELL浮点运算能力强的惊人,象计算航天的电脑正好可以用到CELL,CELL已经不是为游戏开发的CPU了,PS3上拿到的也只不过是真正CELL的缩减版,可是CELL的运算强大,高集成度,散热是个问题,不知道PS3的散热设备怎么样的说。

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2005-11-20 22:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用intosky于2005-11-20 19:21发表的:
这个几位指的是总线宽度,指的是一次能传输几位的字符位数,理论上当然是越多越好,不过游戏机的位数和pc的位数好像不能代表最终的性能,比如ps2确实是128位的,可是性能就不如现在的pc,现在pc大多还是32位的。游戏机嘛,结构上和pc还是有很大不同的,具体什么的我也忘了(以前的书看来是白念了)
拿几年前的PS2跟现在的CPU比.=0=厉害.PS2不如现在CPU是因为频率太低....够POWER系列高那就轮不到比什么I或A了。直接踹飞他们。

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发表于 2005-11-20 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
据说有4.11个G的频率不知道是不是真的~!

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发表于 2005-11-20 22:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
64bit RISC

几百块的P4 506可以轻松超到4G
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