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楼主: 正义的化身

[业界] ~~【翻译】陈星汉访谈:关于旅途,关于公司,关于新游戏~~

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发表于 2013-5-31 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
旅途到现在都还没有玩过,惭愧,考虑买一份玩玩。

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发表于 2013-5-31 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
陈老师是想要脱离平台限制做又一款小品级的禅意游戏吧吗,加油。

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发表于 2013-5-31 14:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
索尼也许也只赚到名声,希望续作继续在PS平台

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发表于 2013-5-31 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
星汉大大加油!!!!

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2013-5-31 15:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
继续支持陈星汉啊,希望资金问题先解决吧。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-5-31 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
希望以后PS4上也有他的好作品~

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发表于 2013-5-31 15:33  ·  天津 | 显示全部楼层
荣誉不一定能带来利益,thatgamecompany前路尚艰呐……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-5-31 15:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
压力也很大啊 下一部作品的首先需要跨越自己的上部作品。。

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发表于 2013-5-31 15:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵拿满赞誉 就是没有钱 有够苦逼

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发表于 2013-5-31 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conrad 于 2013-5-31 15:55 编辑

Journey在2012年受关注程度如此之高,在PSN平台上销量也很不错(应该不错吧,具体数据不清楚),结果还养不活24个人的制作组(见文中),显然跟索尼的分成比例陈是不满意的了。
试想如果Journey版权在自己手中,出在Live上销量起码比现在多一倍,出在智能手机平台更是不知得翻几番了。看看这几年的明星独立制作组,从2D Boy到Halfbrick到Rovio再到Mojang,一个个赚得盆满钵溢的;再看ThatGameCompany的困境,不仅令人唏嘘,出走亦成必然。
另外楼上说干脆加入索尼的别想了,首先索尼不会为一个只能做做小品游戏的独立制作组的生存买单(要肯也没这出了),其次独立制作人转型去做3A大作基本是妄想,绝大多数独立制作人没这技术能力,就算有最终也很快“泯然众人矣”。试问此前可有成功事例?答案是没有。
总之,独立游戏制作如今虽大红大紫,然背后亦是暗流涌动,其心酸悲苦、如履薄冰,外人不知尔。
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