A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5278|回复: 21

刚通了《启示录》 随便聊聊生化的系统

[复制链接]

精华
0
帖子
689
威望
0 点
积分
740 点
种子
23 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2024-11-22
 楼主| 发表于 2013-6-1 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wadelau 于 2013-6-1 01:08 编辑

其实在之前用朋友的3DS玩了两章,不过因为不习惯放弃了,之前没空玩游戏前两天很专心的把HD通了关突袭模式也玩了1/3。总之很高兴有这样的作品出现,相比之下竟然让我觉得这部作品比之五六更有生化危机的气质。

觉得有些系统很有意思,特别是玩过了五六之后。

1.武器
四的箱子当时玩的时候很有升级的乐趣,特别是整理里面的武器和到商人处升级能给玩家带来一丝的成就感,缺点就是更换武器不直接不方便快捷。
到了五的时候制作人很明显想改变这个现状,想更即时一些,于是捡道具都是角色弯腰捡了,吃药也是即时的,这点要赞一个,不过在武器的整理方面和设置方面就有点糟糕了(如果不放在4个方向键上的话)。
在六代这点更甚,要换武器竟然得切换好几个不需要的武器才行,在紧急状态下就太混乱了,而且说到武器的升级,六代是用安放技能来代替武器的升级,反正我个人是比较讨厌这个设计。
从四代后一直觉得武器系统是不是太难设计了,没一个让人满意的,玩到启示录的时候我惊讶于它的系统竟然是比较完美的。一是切换的时候就三样武器让玩家不会觉得乱(六代太乱),二是有个所谓的道具箱(有点像四代一样),满足了玩家收藏武器的需要(五代就不能放太多武器),而且里面体现了自由搭配的策略性,三是“升级”是用安放武器附件的方式(这点比六代好太多了)。要说唯一让我说不好的可能就是我喜欢武器3D建模的实物画面,这也是历代的传统而不是像合金装备一样的图标……

2.移动及射击
其实过了四五之后移动射击是大势所趋了,也许四代三上把站桩射击的精妙处估计是设计得差不多了,这其中涉及到怪物的移动速度和位置还有兵种的搭配。所以到了6代制作人改成了移动射击虽然是应该的,但是悲剧也是在这里,六代很多东西没有调整好,导致了玩起来感觉战斗非常的混乱(至少我是这么觉得),从六代加入的掩体系统就看得出来,这是个很莫名其妙的系统,因为生化危机的战斗方式并不是战争机器那样的,capcom太急功近利了。
从这个角度看我觉得启示录更像是从四代进化来的一样,可以移动但是又不是像六代一样过于灵活而混乱,但是说到底这种移动而导致战斗方式的改变好像也还没体现出来(如同战争机器一般的掩体系统很有必要一样)……

3.体术
启示录的躲避其实和三代的紧急回避是一回事,而在六代里就是如同鬼武者的一闪了,很酷的瞬间秒杀。启示录和四五代差不多,但是可以蓄力,但其实这意义并不是很大,而六代的体术又过于强大了。体术在生化危机里出现情有可原,一来越肩射击再怎么做也很难超越像战争机器这样的游戏很多,二来capcom的名牌鬼武者没下文了,拿来放在生化危机里面在战斗方面又多了个给玩家研究的方向。
如同六代的过度一般,启示录这方面不是很好,玩四代时打敌人的特别部位触发体术的战术让很多玩家着迷于此,而启示录想触发体术让我有点摸不着头脑……

4.其他的东西
启示录的地图很有意思,是个全景的3D地图,但是地图细节确是在游戏界面,里面的所在位置定位不是很准。
被敌人打倒后可以坐在地上继续射击,四五代很不科学的一直站着站到死,而六代却像个木头一样直挺挺的倒在地上(在平时又过于灵活的可以以各种方式卧倒射击),这点启示录做得真是好。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1391
威望
1 点
积分
1934 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-21
最后登录
2020-3-11
发表于 2013-6-1 09:26  ·  河北 | 显示全部楼层
码字辛苦。LZ说的这几点说到我心里去了。相信喜欢启示录的玩家也大都是因为这几个原因。美中不足,地图重复度高,内容不够丰富。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-23
发表于 2013-6-1 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
启示录的优缺点都很明显
LZ有几点说得挺到位

卡裱这几年就是急功近利
不过反过来说,还剩哪几家公司不是呢
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1718
威望
0 点
积分
1737 点
种子
7 点
注册时间
2011-9-16
最后登录
2019-12-10
发表于 2013-6-1 09:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
不过,5代的九宫格系统我是相当喜欢。还有不喜欢6代的一闪,感觉有点搞乱了游戏节奏

精华
0
帖子
151
威望
0 点
积分
203 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-22
最后登录
2013-8-17
发表于 2013-6-1 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2013-6-1 09:39
启示录的优缺点都很明显
LZ有几点说得挺到位

小島秀夫的「合金裝備」(MGS)系列還是能靜下心來好好做遊戲,小島秀夫本人就是個電影導演轉行做遊戲製作和設計,他要求高品質,幾乎是個完美***的藝術家,但是在遊戲發佈這方面的製作人角色他平衡的很好。utube上有個關於他製作MGS4的紀錄片,建議好好看看,這個人境界很高。至於他的Kojima Production工作室的接班人還不能判斷是否在做遊戲上有他那麼細心,MGR崛起還算不錯,本來是個夭折作品但是挽救的算好的了。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-23
发表于 2013-6-1 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
Z_Zen_427 发表于 2013-6-1 10:18
小島秀夫的「合金裝備」(MGS)系列還是能靜下心來好好做遊戲,小島秀夫本人就是個電影導演轉行做遊戲製作和 ...

MGS4是第二款让我玩得流泪的游戏

                                      

精华
0
帖子
151
威望
0 点
积分
203 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-22
最后登录
2013-8-17
发表于 2013-6-1 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ碼字辛苦,我建議你再好好研究閃避這東西,用好了非常霸道。熟練運用啓示錄的閃避系統效果其實和4代體術制霸差不多,雖然到不了6代氾濫的程度,「只閃不反」確實給啓示錄加了很多平衡,延續了生化1﹣3代打高難度的哲學:怪不一定都要殺,不要無意義地浪費子彈,該閃就閃,和睦共處。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2758
威望
0 点
积分
2793 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-6
最后登录
2021-10-4
发表于 2013-6-1 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
各有各的优点缺点 总之是生化都喜欢



审判者

T.T.T.E....

精华
0
帖子
17051
威望
1 点
积分
19379 点
种子
14 点
注册时间
2009-10-23
最后登录
2024-11-23
发表于 2013-6-1 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果扫描能改成依然是第三人称视角而不是从第三人称强行切换到第一人称估计就没那么讨厌了...

精华
0
帖子
689
威望
0 点
积分
740 点
种子
23 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2024-11-22
 楼主| 发表于 2013-6-1 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
Z_Zen_427 发表于 2013-6-1 10:18
小島秀夫的「合金裝備」(MGS)系列還是能靜下心來好好做遊戲,小島秀夫本人就是個電影導演轉行做遊戲製作和 ...

是的,小岛的合金装备是为数不多的着力往完美那方面制作的作品,所以每一部都能达到很高的地位,其实从名气方面看生化在世界也非常大,而公司却想往“快餐”风格发展(capcom在6发售的时候说过要加快以后续作的速度,像COD那样出游戏),着实令人遗憾。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 07:43 , Processed in 0.201104 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部