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楼主: wadelau

刚通了《启示录》 随便聊聊生化的系统

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发表于 2013-6-1 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么这么多人老是边喷“6代体术泛滥”,另一边厢又喷“启示录蓄力体术SB,触发体术条件太少”

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发表于 2013-6-1 17:12  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2013-6-1 17:12 编辑
wadelau 发表于 2013-6-1 14:19
是的,小岛的合金装备是为数不多的着力往完美那方面制作的作品,所以每一部都能达到很高的地位,其实从名 ...


说实话,生化从1出到3也没花多少时间..........

个人感觉快餐的定义应该是指:游戏从设计的时候,就没有考虑过多周目的乐趣。跟游戏出品时间,应该没什么关联..........

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 楼主| 发表于 2013-6-1 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2013-6-1 17:12
说实话,生化从1出到3也没花多少时间..........

个人感觉快餐的定义应该是指:游戏从设计的时候,就 ...

嗯~我是个人不怎么相信capcom又有效率又能出好的作品~COD尚且如此生化只会更为粗糙~

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2013-6-1 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ajajdde 于 2013-6-1 21:46 编辑
mechille 发表于 2013-6-1 09:26
码字辛苦。LZ说的这几点说到我心里去了。相信喜欢启示录的玩家也大都是因为这几个原因。美中不足,地图重复 ...


地图重复 这其实换句话就是船里尽可能活动的区域还不够多 其实想想以前另一个挖地图的游戏 零 也差不多是这样

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发表于 2013-6-2 14:28  ·  天津 | 显示全部楼层
很喜欢闪避系统,让***和紧张感并存。
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发表于 2013-6-2 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
启示录地图是硬伤,经常迷路,地图也没有一个明确的指示,这代地图是所有生化系列最烂的.扫描系统蛋疼......其余画面还是不错.游泳也很蛋疼............另加上帕克的肿脸真不想看.........
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发表于 2013-6-2 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
零这款游戏也是重复地图,但他每次到下一个地点都有一个灵魂来指示你网哪走.这就不会导致无头乱跑.启示录我打到后面被地图完全转晕.相比生6的自动指示路线就很可惜.生5也做的很好,生4不用说地图大回头路很少.

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 楼主| 发表于 2013-6-2 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
ggex3 发表于 2013-6-2 16:10
启示录地图是硬伤,经常迷路,地图也没有一个明确的指示,这代地图是所有生化系列最烂的.扫描系统蛋疼......其 ...

是的~其实如果能吧那个3D地图更详细一点~定位准确~把原点改成箭头也许你就没那么晕了~

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-6-2 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2013-6-1 10:29
MGS4是第二款让我玩得流泪的游戏

唯一一款让我流泪的游戏。。第一款是啥?
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发表于 2013-6-2 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
没以前那种感觉了,可能游戏变革的比较快
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